Programarea orientată pe obiecte este o metodă comună de structurare a programelor pe care toți dezvoltatorii ar trebui să-și acorde timp pentru a o înțelege corect.

Aceasta implică gruparea proprietăților și comportamentelor conexe în obiecte individuale.

Am lansat un curs accidental pe canalul YouTube Routech.org care vă va învăța elementele de bază ale programării orientate pe obiecte. Cursul a fost dezvoltat de Steven și Sean de la NullPointer Exception.

În acest curs, veți afla ce înseamnă programarea orientată pe obiecte și veți afla despre cele patru principii principale ale acestuia.

Iată cele patru principii care sunt acoperite:

  • Incapsularea
  • Abstracție
  • Moştenire
  • Polimorfism

Ar trebui să aveți câteva cunoștințe despre programare înainte de a începe. Dacă aveți nevoie de o actualizare a conceptelor de bază de programare, urmăriți acest curs de introducere în programarea computerelor.

Acest curs nu se concentrează pe un singur limbaj de programare. Conceptele pe care le învățați se vor aplica oricărui limbaj care acceptă programarea orientată pe obiecte, cum ar fi Java, C ++, Python și JavaScript.

Urmăriți curs pe canalul YouTube Routech.org (Ceas de 30 de minute).