În această prelegere de la Colton Ogden, puteți învăța principiile de dezvoltare a jocului codificând o clonă Super Mario în Lua. Principiile pe care le învățați se pot aplica oricărui limbaj de programare și oricărui joc.

Această prelegere face parte din cursul Introducere în dezvoltarea jocului CS50 de la Universitatea Harvard. Cursul explorează principiile graficii 2D și 3D, animației, sunetului și detectării coliziunilor folosind cadre precum Unity și LÖVE 2D, precum și limbaje precum Lua și C #.

Până la sfârșitul cursului (postăm câte o prelegere pe zi), veți fi programat mai multe jocuri proprii și veți avea o înțelegere aprofundată a elementelor de bază ale proiectării și dezvoltării jocului.

Această a cincea prelegere învață toate componentele cheie ale unui joc Super Mario.

Puteți urmări prelegerea pe canalul YouTube Routech.org.