Aflați principiile de dezvoltare a jocului codificând un labirint 3D joc Dreadhalls folosind Unity și C #. Principiile pe care le învățați în această prelegere de la Colton Ogden se pot aplica oricărui limbaj de programare și oricărui joc.

Această prelegere face parte din cursul Introducere în dezvoltarea jocului CS50 de la Universitatea Harvard. Cursul explorează principiile graficii 2D și 3D, animației, sunetului și detectării coliziunilor folosind cadre precum Unity și LÖVE 2D, precum și limbaje precum Lua și C #.

Până la sfârșitul cursului (postăm câte o prelegere pe zi), veți fi programat mai multe jocuri proprii și veți obține o înțelegere aprofundată a elementelor de bază ale proiectării și dezvoltării jocului.

Această a opta conferință învață toate componentele cheie ale unui joc 3D Dreadhalls.

Puteți urmări prelegerea pe canalul YouTube Routech.org.

ad-banner