Beherrschen der 3D-Beleuchtung in Blender

Stăpânirea iluminării 3D în Blender
⏱️ 4 min read

Das Erstellen von Bildern in Blender 3D hat viel mit der Fotografie zu tun. In der Tat, wenn Sie irgendwelche fotografischen Fähigkeiten haben, werden diese gut in 3D-Software wie Blender übertragen.

In früheren Artikeln haben wir erläutert, wie Sie eine Szene auf einer grundlegenden Ebene beleuchten. Aber wie kann man all die verschiedenen Arten von Lampen für etwas verwenden, das sich der echten Kinematographie nähert?

Arten von Lampen

Bei der Kinematographie geht es darum, die richtigen Lichter auszuwählen. In der virtuellen Welt eines 3D-Programms werden alle Lichter eher berechnet als real, aber sie erfüllen dieselbe Funktion wie Lichter der realen Welt. Um eine gute Beleuchtung in 3D-Grafikbildern zu erhalten, müssen Sie die Beleuchtung in der realen Welt verstehen. Ein guter Tipp ist daher, zu lernen, wie Sie Fotos aus Fototutorials im Internet beleuchten.

Die Grundtypen von Lampen in Blender sind wie folgt: Punkt, Sonne, Punkt, Hemi und Fläche.

Punkt

Diese Lichter sind eine winzige Lichtkugel, die omnidirektional ist – das heißt, sie streut Licht wie eine Glühbirne in alle Richtungen. Schatten fächern sich in strahlenden Linien aus dem Quellzentrum auf.

Mixer-Licht-Meisterschaftspunkt

Sonne

Mixer-Beleuchtung-Meisterschaft-Menü-Sonne

Sonnenlichter emulieren das Licht, das Sie von der Sonne erhalten; Das Licht kommt in parallelen Linien von der Quelle herunter. Schatten werden direkt von der Quelle herabgeworfen und sind weich.

Mixer-Licht-Meisterschaft-Sonnenlicht

Stelle

Blender-Lighting-Mastery-Menü-Spot

Scheinwerfer haben eine Punktquelle, fächern sich jedoch in einem bestimmten Winkel auf, der in den Eigenschaften festgelegt ist, und sie haben einen weichen Übergang vom mittleren zum äußeren Radius, genau wie ein echter Scheinwerfer. Schatten sind scharfkantig und folgen dem Winkel des Strahls.

Mixer-Licht-Meisterschaft-Scheinwerfer

Hemi

Mixer-Beleuchtung-Meisterschaft-Menü-Hemi

Diese Lichter sind wie Scheinwerfer, aber der Unterschied ist, dass die Quelle eine Halbkugel ist und das Licht in geraden Linien fokussiert, wie ein Beleuchtungsbrolly. Schatten sind scharfkantig.

Mixer-Licht-Meisterschaft-Hemi

Bereich

Blender-Lighting-Mastery-Menü-Bereich

Flächenlichter sind flache Ebenen, die Licht wie eine Softbox oder Licht reflektieren, das von einer großen reflektierenden Oberfläche reflektiert wird. Schatten sind scharf, wenn sich die Objekte nahe an einer Oberfläche befinden, aber weicher, wenn sie entfernt sind.

Mixer-Lighting-Mastery-Bereich

Emissionsoberflächen

Eine andere Art von Licht, die Sie in Blender haben können, besteht darin, ein Objekt in ein Licht zu verwandeln, indem Sie eine Oberflächentextur der Emission auswählen. Die Textur sendet Licht aus, was bedeutet, dass Sie eine Kugel, einen Würfel oder eine Ebene zu einem Lichtsender machen können. Das Licht ist weich und die Schatten glatt.

Sie können Objekte in Lichter verwandeln. Der Vorteil besteht darin, dass Sie die Lichter sehen können. Die Standardlichter in Blender sind für die Kamera unsichtbar, aber Lichter, die Objekte sind, können gesehen werden. Die einzigen Lichtquellen in dieser Szene sind die Objekte selbst.

Mixer-Licht-Meisterschaft-Emission

Um ein Objekt auf eine Emissionsoberfläche festzulegen, klicken Sie auf die Materialeigenschaften, klicken Sie auf das Dropdown-Menü Oberfläche und wählen Sie im Dropdown-Menü die Option „Emission“ aus.

Blender-Lighting-Mastery-Emission-Oberfläche

Grundeinstellung

Das grundlegende Beleuchtungssetup, das in allen Fotokursen vermittelt wird, besteht darin, ein Schlüssel-, Füll- und Rand- oder Kantenlicht zu haben.

Das Hauptlicht ist entweder ein starkes, sonnenähnliches Licht oder ein Scheinwerfer, der auf die Vorderseite des zu beleuchtenden Objekts scheint. Dies wirft Licht auf die Vorder- und Oberseite des Objekts und Schatten auf die Oberfläche über alle Hinterschnitte. In diesem Beispiel haben wir ein Sonnenlicht über und rechts von der Kamera verwendet. Die Stärke ist auf 700 eingestellt.

Mixer-Beleuchtung-Meisterschaft-Schädel-kein-Rand-keine-Füllung

Das Fülllicht befindet sich gegenüber dem Tastenlicht, um eventuelle Schatten auszufüllen. In diesem Beispiel befindet sich ein Flächenlicht unter der Kamera und zeigt links nach oben auf das Objekt. Die Stärke ist auf 75 eingestellt.

Mixer-Beleuchtung-Meisterschaft-Schädel-kein-Rand

Das Rand- oder Kantenlicht wird hinter dem Objekt positioniert und zeigt auf das Objekt und die Kamera, um die Kante des Objekts hervorzuheben und es vom Hintergrund zu trennen. In diesem Beispiel ist ein Hemi-Licht über, links und hinter dem Schädel positioniert und zeigt nach vorne in Richtung Kamera. Die Stärke ist auf 2 eingestellt.

Mixer-Beleuchtung-Meisterschaft-Schädel-alles

Und so zündest du etwas perfekt an.

Beleuchtungstipps

Der Haupttipp zum Einrichten von Lichtern und sogar Texturen in Blender ist die Verwendung eines gerenderten Ansichtsfensters. Auf diese Weise wird das in Echtzeit angezeigte Licht in Entwurfsqualität aktualisiert, sodass Sie Lichter und Schatten perfekt positionieren können, während Sie die Auswirkungen Ihrer Lichtpositionen live auf dem Bildschirm sehen können.

Mixer-Beleuchtung-Meisterschaft-gerenderte-Ansicht

Fazit

Erfahren Sie so viel wie möglich über die reale Beleuchtung für die Fotografie und übertragen Sie dieses Wissen für eine fantastische Beleuchtung auf die virtuelle 3D-Welt von Blender.

Wenn Sie Fragen zur Beleuchtung für 3D-Grafiken haben oder Tipps zur 3D-Beleuchtung haben, tun Sie dies bitte in den Kommentaren unten.

Bildnachweis: Cole Harris

Join our Newsletter and receive offers and updates! ✅

0 0 votes
Article Rating
Avatar of Routech

Routech

Routech is a website that provides technology news, reviews and tips. It covers a wide range of topics including smartphones, laptops, tablets, gaming, gadgets, software, internet and more. The website is updated daily with new articles and videos, and also has a forum where users can discuss technology-related topics.

Das könnte dich auch interessieren …

Abonnieren
Benachrichtige mich bei
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x