Erstellen komplexer Kamera-Rigs in Blender 3D

Erstellen komplexer Kamera-Rigs in Blender 3D

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Das Ausführen einer Kamerabewegung während einer Animation scheint auf den ersten Blick einfach zu sein, aber um wirklich gute filmische Kamerabewegungen durchzuführen, müssen die beim Erstellen von Filmen im realen Leben verwendeten Kamera-Rigs simuliert werden.

In diesem Artikel lernen Sie, wie Sie virtuelle Kamera-Rigs für interessante Kameraarbeiten in Ihrer virtuellen 3D-Welt zusammenstellen.

Bewegungen machen

Ganz exotische Kamerabewegungen können in Blender 3D mit sogenannten Nullobjekten (oder sogenannten „leeren Objekten“ in Blender) erzielt werden. Wenn Sie diese zu einem Rig zusammenschrauben, können Sie einen virtuellen Kameramann erstellen, der Ihre Aufnahme perfekt einrahmt und komplizierte Kamerabewegungen in Ihrer virtuellen Welt ausführt.

In der realen Welt sind Filmemacherkameras an Kränen, Dollies und Armen angebracht, die es ihnen ermöglichen, sich zu bewegen, während sie das Motiv der Aufnahme verfolgen. Wir müssen artikulierte, kontrollierbare Versionen dieser Dinge in unserer 3D-Welt erstellen, wenn wir großartige Aufnahmen machen wollen.

Das einfachste Rig, das Sie erstellen können, besteht darin, eine Kamera einem Null- / Leerobjekt zuzuordnen, damit Sie die Kamera bewegen, aber auch unabhängig vom Bewegungspfad der Kamera schwenken, neigen und einbetten können. “Übergeordnete” Objekte sind mit “untergeordneten” Objekten verknüpft, die ihre Position und Ausrichtung von den Eltern erben. Untergeordnete Objekte können unabhängig von den Eltern verschoben und mit einem Keyframe versehen werden. Wenn sich jedoch die Eltern bewegen, bewegt sich das Kind unabhängig von den Keyframes des Kindes.

Einfache Stativkamera

Stellen Sie zunächst sicher, dass der 3D-Cursor (der kleine Lebensretter mit einem Kreuz) genau auf die Kamera ausgerichtet ist. Sie können dies einfach tun, indem Sie die Kamera mit der rechten Maustaste auswählen, “Umschalt + S” drücken und dann “Cursor auf Ausgewählt” auswählen.

Fügen Sie nun ein leeres Objekt hinzu. Drücken Sie “Umschalt + A” und wählen Sie “Leer -> Einfache Achsen”. Dadurch wird das neue Objekt direkt auf dem 3D-Cursor abgelegt.

Mixer-Kamera-Rigs-Add-leer

Bevor Sie fortfahren, stellen Sie sicher, dass Sie das Objekt umbenennen. Suchen Sie in der Gliederungsansicht oben rechts auf dem Bildschirm das leere Objekt, doppelklicken Sie auf dessen Namen und benennen Sie es in Stativ um.

Mixer-Kamera-Rigs-Umbenennen-leer

Die Elternschaft in Blender funktioniert in Auswahlreihenfolge, sodass das zuletzt ausgewählte Objekt zum übergeordneten Objekt wird. Klicken Sie in der Gliederungsansicht auf die Kamera, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie auf „Stativ“. Drücken Sie “Strg + P” und setzen Sie auf Objekt.

Blender-Kamera-Rigs-Set-Eltern-zu-Objekt

In der Gliederungsansicht werden Sie feststellen, dass die Kamera jetzt dem Stativobjekt übergeordnet ist.

Mixer-Kamera-Rigs-Kamera-Eltern-zum-Objekt

Hinweis: Wenn Sie die Kamera nicht sehen können, klicken Sie auf das Pluszeichen neben dem Stativobjekt. Der Gliederungseintrag wird ausgeblendet. Sie werden sehen, dass die Kamera tatsächlich dem Stativ zugeordnet ist.

Das Bewegen der Kamera und das Einrahmen der Aufnahmen wird zu einer viel besseren und einfacheren Aufgabe. Sie können das Stativ bewegen, und die Kamera bewegt sich mit.

Kamera zeigen

Dies ist alles sehr gut, aber Einzelbilder können etwas problematisch sein, insbesondere wenn Sie sich bewegende Objekte verfolgen und gleichzeitig die Kamera bewegen. Um Ihre Aufnahmen unterwegs zu gestalten, müssen Sie eine Einschränkung für Spur hinzufügen hinzufügen.

Richten Sie die Kamera zuerst auf die Y-Achse. Stellen Sie sicher, dass die Rotationseinstellungen im Tooldrawer X = 90º, Y = 0º und Z = 0º sind.

Mixer-Kamera-Rigs-Align-Kamera-Y-Achse

Jetzt können Sie eine Track To-Einschränkung hinzufügen. Wählen Sie das Stativ. Klicken Sie im Menü Eigenschaften auf die Registerkarte Einschränkungen. Fügen Sie dann “Objektbeschränkung” hinzu und wählen Sie das Element “Verfolgen nach”.

Blender-Kamera-Rigs-Objekt-Einschränkung hinzufügen

Das Feld wird rot angezeigt, um anzuzeigen, dass Sie ein Objekt auswählen müssen, zu dem Sie verfolgen möchten.

Mixer-Kamera-Rigs-Track-to-Red-Square

Klicken Sie und wählen Sie den Würfel.

Mixer-Kamera-Rigs-Track-to-Cube

Wo immer Sie das Stativobjekt bewegen, verfolgt die Kamera den Würfel.

Mixer-Kamera-Rigs-Stativ-Schienen-Würfel

Boom Arm

Ein Auslegerarm ist eine andere Art von Rig, die Sie beim Filmemachen verwenden würden. Der Kopf mit der Kamera befindet sich an einem Arm, der mit einer Ellbogenbuchse verbunden ist, sodass die Kamera in weiten Bögen schwingen kann, während das Motiv weiterhin verfolgt wird.

Es ist einfach, einen Auslegerarm herzustellen: Führen Sie einfach die obigen Schritte aus, aber stellen Sie ein anderes leeres Objekt ein Stück von der Kamera und den Stativobjekten entfernt her und benennen Sie das Auslegerobjekt um.

Mixer-Kamera-Rigs-Add-Boom-Objekt

Wenn Sie nun das Auslegerobjekt drehen, bewegen sich die Kamera und das Stativobjekt so, als wären sie mit einem Arm verbunden. Wenn das Stativ wie oben eine Spur-zu-Einschränkung aufweist, schwingt das Stativ, wenn sich der Ausleger bewegt, aber die Kamera ändert ihre Ausrichtung, um zum Würfel zu verfolgen.

Mixer-Kamera-Rigs-Boom-dreht sich

Sie können den Arm ausfahren, indem Sie das Stativ vom Auslegerobjekt wegbewegen. Um die Kamera zu drehen, drehen Sie einfach das Stativ, das seine Grundausrichtung vom Boom-Objekt erhält. Der automatische Kameramann am Ende des Auslegers umrahmt den Würfel, egal welche seltsamen Stürze das Auslegerobjekt macht, genau wie ein echter Ausleger.

Fazit

Das Erstellen von Kamera-Rigs ist einfach, sobald Sie wissen, wie. Es gibt eine Möglichkeit, ein komplexeres Kranobjekt zu erstellen, das die Kamera gerade hält, wenn der Kran steigt und fällt. Dies liegt jedoch außerhalb des Geltungsbereichs dieses Artikels. Wir werden in einem zukünftigen Artikel darauf zurückkommen.

Wenn Ihnen dieser Artikel gefallen hat oder Sie Fragen zur Herstellung von Kamera-Rigs in Blender haben, nehmen Sie bitte an den Kommentaren unten teil.