Grundlagen der 3D-Animation von Blender

Noțiuni de bază despre animația 3D Blender
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Wir setzen unsere fortlaufende Reihe über die Verwendung der beliebten Open-Source-App für Animation, Video und Compositing, Blender, fort und gehen zur Animation über. Wie bewegen Sie diese Objekte, nachdem Sie 3D-Formen erstellt und in Blender strukturiert haben, und wie rendern Sie Videos?

In diesem Artikel behandeln wir die Grundlagen der Animation – Keyframes und Bewegung. Wir geben auch eine kurze Einführung in das Rendern Ihrer fertigen Arbeit als Video, die zu einem bevorstehenden Artikel über das ausführliche Rendern führt.

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Bewegen Sie es herum

Sobald Sie gelernt haben, Ihre Objekte in Blender zu modellieren, zu texturieren und zu beleuchten, müssen Sie sie als Standbild oder Animation rendern. Wir werden gleich zum Rendering-Teil kommen, aber schauen wir uns zuerst die Animation an.

Animation ist im weitesten Sinne ein Prozess der Erstellung einzelner Bilder. Wenn Sie dann diese Serie dieser Bilder aufnehmen und sie nacheinander mit 25 bis 30 Bildern pro Sekunde (fps) auf dem Bildschirm anzeigen, entsteht die Illusion von Bewegung.

Um ein Objekt in Blender zu verschieben, müssen Sie einen Startpunkt und einen Endpunkt für die Verschiebung festlegen. Anschließend werden alle Punkte zwischen Start und Ende „dazwischen“ oder berechnet. Dies bedeutet, dass Sie nicht jede Position manuell von Hand einstellen müssen, wie dies bei herkömmlichen Animationen der Fall war (und in einigen Fällen immer noch der Fall ist).

Schlüssel zur Animation

Stellen Sie sich eine einfache Animation vor. Sie schieben einen Würfel über eine Ebene.

Die Animation in Computern erfolgt mit Keyframes. Sie richten die Position des Würfelobjekts im ersten Bild (Bild 1) ein, wählen dann ein anderes Bild der Animation (z. B. Bild 100) und verschieben den Würfel an eine andere Position.

Beim Rendern platziert die Software das Objekt an der Position, die Sie für den ersten Keyframe festgelegt haben, rendert ein Bild und wechselt dann zum nächsten Frame. Beim nächsten Frame wird das Objekt in Richtung des nächsten Keyframes verschoben, um beim Durchlaufen der jeweils nacheinander gerenderten Frames auf Frame 100 zu gelangen, wobei das Objekt so positioniert ist, wie Sie es für den letzten Keyframe angegeben haben.

Hinweis: Die Elemente, die Sie auf einem beliebigen Frame als Keyframe verwenden können, befinden sich in der X-, Y- oder Z-Achse und werden um diese Achsen oder Kombinationen der drei gedreht. Es gibt andere Dinge, die Sie in Blender als Keyframe verwenden können (fast alles in der Tat), aber bleiben wir vorerst bei der Bewegung.

Inzwischen in Blender

In Blender ist das Festlegen von Keyframes sehr einfach. Aber wie bei allem in Blender können Sie es nicht finden, wenn Sie nicht wissen, wo es ist.

Öffnen Sie die Basisszene in Blender. Ändern Sie die Szenenlänge auf ca. 100 Bilder.

Mixer-Animation-Grundlagen-Szenenlänge

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Zum ersten Bild wechseln“, um sicherzustellen, dass Sie am Anfang von Bild 1 sind. Ziehen Sie den Würfel entweder freihändig oder mithilfe der Achsenpfeile an eine Stelle im Bild.

Blender-Animation-Grundlagen-First-Keyframe

Drücken Sie die Taste “I” und wählen Sie “Ort” aus dem Einblendmenü. Sie haben gerade einen Keyframe festgelegt.

Blender-Animation-Grundlagen-Keyframe-Drücken-i

Schieben Sie nun den grünen Timeline-Cursor auf etwa ein Viertel des Weges, ungefähr 25. Bewegen Sie den Würfel an eine andere Stelle. Drücken Sie “I” und wählen Sie “Ort”.

Blender-Animation-Grundlagen-zweiter-Keyframe

Wiederholen Sie den Vorgang bei Bild 50 und schließlich bei Bild 100.

Blender-Animation-Grundlagen-letzter-Keyframe

Sie können sogar zurückgehen und einen Keyframe zwischen den bereits festgelegten einfügen. Ziehen Sie den grünen Cursor auf der Timeline auf Bild 75 und bewegen Sie den Würfel an eine andere Stelle. Denken Sie daran, dass Sie es sowohl auf und ab als auch von einer Seite zur anderen bewegen können. Ziehen Sie einfach den blauen Pfeil.

Blender-Animation-Basics-Move-Up

Drücken Sie dann “I”, um wie zuvor einen weiteren “Location” -Schlüsselrahmen zu erstellen.

Jedes Mal, wenn Sie einen Keyframe erstellen, fügen Sie eine kleine gelbe Linie in die Timeline ein, die das Vorhandensein eines Keyframes anzeigt.

Blender-Animation-Grundlagen-Keyframes-Timeline

Drücken Sie nun auf den Transportsteuerungen Play. Der Würfel zippt über den Bildschirm und trifft alle Keyframes, die Sie in der richtigen Reihenfolge und schnell genug eingestellt haben, um rechtzeitig dorthin zu gelangen, unabhängig davon, wie viele physikalische Gesetze er brechen muss, um dorthin zu gelangen.

Rendern Sie es

Auf der rechten Seite des Bildschirms befindet sich das Bedienfeld. Die Schaltflächenreihe enthält alle Eigenschaften und Steuerelemente für das Programm. Die kleine Kamerataste ist die Anzeige- und Rendereigenschaft. Klick es.

Blender-Animation-Grundlagen-Render-Button

Scrollen Sie zum Bedienfeld „Abmessungen“ und wählen Sie „HDTV 720p“ aus dem Dropdown-Menü. Ändern Sie die Framerate auf 25fps oder 30fps. 24 fps ist für Film (oder zumindest Filmlook).

Blender-Animation-Basics-Dimensions-Panel

Scrollen Sie zur Registerkarte “Ausgabe” und klicken Sie auf die kleine Ordnerschaltfläche neben der Stelle, an der sie steht /tmp/ und geben Sie der Datei, die Sie rendern möchten, einen Speicherort und einen Namen.

Blender-Animation-Grundlagen-Ausgabe-Panel

Wählen Sie einen Dateityp. entweder AVI oder MOV sind eine gute Wahl. Wir haben Quicktime und H264 als Codec gewählt.

Zum Schluss fügen wir noch ein wenig Bewegungsunschärfe hinzu, damit die Ausgabe etwas realistischer aussieht. Scrollen Sie nach unten zum abgetasteten Bewegungsunschärfefeld und aktivieren Sie das Kontrollkästchen, um es einzuschalten. Drehen Sie die Bewegungsmuster auf 5 und die Verschlussdauer auf 1,0. Wenn sich das Objekt schnell bewegt, wird es unscharf wie in einer echten Kamera.

Mixer-Animation-Grundlagen-Unschärfe

Mach dir nicht so viele Sorgen darüber, was all diese Dinge im Moment bedeuten. Wir werden die Rendering-Seite der Dinge in einem zukünftigen Artikel behandeln.

Scrollen Sie zurück nach oben und klicken Sie im Renderfeld auf die Schaltfläche Animation. Ihre Szene wird auf die Festplatte gerendert. Je nachdem, wie kompliziert Ihre Szene ist, kann dies einige Zeit dauern.

Blender-Animation-Grundlagen-Render-Animation

Das resultierende Rendering sieht aus, als würde der Würfel eine verrückte unsichtbare Achterbahn fahren, aber es ist eine echte Animation in ihrer rauesten Form. Auf diese Weise wurden die teuersten und bekanntesten Animationsfilme gedreht, mit Keyframes für Arme und Beine für Gehbewegungen und Gesichtsausdrücken für die Synchronisation mit den Gesangsaufnahmen der Schauspieler.

Sie können sich jetzt zu Recht als Animator bezeichnen, falls Sie dies wünschen.

Fazit

Durch das Festlegen von Keyframes kann Blender das ganze schwere Heben ausführen, indem alle dazwischen liegenden Animationsframes für Sie gezeichnet werden. Alles was Sie tun müssen, ist die Keyframes einzustellen.

Lassen Sie uns wissen, wenn Sie Fragen zu Animationen in Blender haben oder welche anderen Blender-Themen in den Kommentaren unten ausführlich behandelt werden sollen.

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