3D-Objekte sehen nicht wie Objekte der realen Welt aus, da ihnen Farbe, Tiefe und Textur fehlen. Es gibt jedoch Möglichkeiten, wie Sie Ihre 3D-Objekte in Blender 3D digital malen können, damit sie wie das Original aussehen.
In diesem Artikel zeigen wir Ihnen, wie Sie Objekte, die Sie in Blender 3D erstellen, mithilfe von von Ihnen erstellten fotografischen Bitmaps und Grafiken texturieren. Wenn Sie Blender 3D noch nicht haben, erhalten Sie Ihre kostenlose Kopie unter http://www.blender.org und folge mit. Es ist für eine Vielzahl von Plattformen verfügbar.
Malen mit Pixeln
Das Modellieren von Objekten in Blender 3D macht nur ein Drittel des Bildes aus. Zuerst brauchen Sie Objekte, dann brauchen Sie Texturen auf den Oberflächen dieser Objekte, und schließlich brauchen Sie Beleuchtung. Wir haben bereits den ersten Schritt behandelt, und den letzten Schritt werden wir in einem späteren Artikel behandeln. Sprechen wir über Bitmaps.
Bitmaps sind alte Computer, die für Grafikdateien sprechen, wie sie von Photoshop oder Gimp aus Pixeln stammen, im Gegensatz zu Illustrator oder Inkscape, bei denen es sich um CAD-Grafiken handelt. Dateien aus den letzteren Programmen sind kein Bild; Sie sind eine Liste von Anweisungen zum Zeichnen eines Bildes.
Wir müssen uns also nur mit Bitmap-Bildern wie JPG-, PNG- oder GIF-Dateien befassen. Welche Art von Grafiken können Sie für Objekttexturen verwenden? Nun, wenn Sie ein Künstler sind, können Sie sie von Grund auf neu zeichnen. Bei den meisten Verwendungen werden jedoch nur kunstvoll bearbeitete Fotos von Texturen aus der realen Welt verwendet.
Viele CGs, die Sie in Filmen und im Fernsehen sehen, sind keine ultra-detaillierten 3D-Modelle, sondern recht einfache Modelle mit realistischen Bitmaps. Sie sind wie ein Auto, das mit fotografischen Vinyls bedeckt ist.
Textur hinzufügen
Wenn Sie der Einfachheit halber noch kein Objekt hinzugefügt haben, fügen Sie eine Kugel hinzu. Verwenden Sie “Umschalt + A”, um das schwebende Menü zu öffnen, und “Hinzufügen -> Netz -> UV-Kugel”. Klicken Sie im Menü Eigenschaften (der kleine Schraubenschlüssel) auf die Schaltfläche Modifikatoren. Fügen Sie den Modifikator hinzu, wählen Sie Unterteilungsflächen und drehen Sie die Unterteilungsfläche in Ansicht auf 3 und in Rendern auf 6.
Ändern Sie die Ansicht zur Kamera, indem Sie 0 auf der Tastatur drücken.
Um einem Objekt eine Textur hinzuzufügen, platzieren Sie den Mauszeiger in der unteren linken Ecke der Benutzeroberfläche, bis sich der Cursor in ein Kreuz verwandelt. Ziehen Sie nun, bis Sie ein anderes Ansichtsfenster geöffnet haben.
Wählen Sie im linken Ansichtsfenster im Menü Ansicht die Option Knoteneditor. Hier werden die Attribute der Textur durch Hinzufügen von Knoten festgelegt.
Wenn Sie die Änderungen, die Sie an der Textur vornehmen, in Echtzeit anzeigen möchten (und Ihr Computer schnell genug ist), können Sie die Ansicht im rechten Ansichtsfenster auf Rendern setzen. Klicken Sie auf das Menü Ansichtsfenster-Schattierung (der kleine Ball) und wählen Sie Gerendert. Dadurch werden die Texturen auf den Objekten im Ansichtsfenster angezeigt, sodass Sie wissen, wann Sie es richtig haben.
Hinweis: Wenn Sie es noch nicht festgelegt haben, wählen Sie in der Dropdown-Liste oben auf dem Bildschirm die Option “Zyklen rendern”. Dies ist eine Rendering-Engine von viel höherer Qualität, über die wir in einem nachfolgenden Artikel sprechen werden, wenn wir über das Rendern sprechen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt, das Sie erstellt haben, um es auszuwählen. Wählen Sie in der Schaltflächenreihe im Eigenschafteneditor die Schaltfläche Material.
Klicken Sie im Standardmaterial auf die Schaltfläche Neu, um dem Objekt eine grundlegende Textur zuzuweisen. Der Standardoberflächentyp ist Diffuse BSDF.
Im Knoteneditor werden jetzt standardmäßig einige Knoten angezeigt: der diffuse BSDF-Knoten und der Objektausgabeknoten. Dies ist es, was wir verwenden werden, um die Basis unserer Textur zu bilden.
Verwenden Sie das Menü Hinzufügen unten in der Benutzeroberfläche zu “Hinzufügen -> Textur -> Bildtextur”. Der Knoten bleibt am Cursor hängen, bis Sie irgendwo in der Knotenansicht mit der linken Maustaste klicken.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Öffnen und fügen Sie eine Grafik hinzu. Am besten ist ein Muster. Ändern Sie den Projektionstyp, indem Sie auf Flach klicken und im Popup-Menü die Option Kugel auswählen.
Klicken Sie auf die Ausgabefarbe „Nudel“ rechts neben dem mit Farbe gekennzeichneten Bildtexturknoten und ziehen Sie sie, um eine Verbindung mit dem Eingabepunkt mit der Aufschrift Farbe auf dem diffusen BSDF-Knoten herzustellen. Hinweis: Eingabeknoten befinden sich links von jedem Knoten und Ausgabeknoten rechts. Sie verbinden Knoten von links nach rechts, Eingabe -> Ausgabe.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben gerade die Knotenbearbeitung gemeistert.
Verwenden Sie nun “Hinzufügen -> Vektor -> Zuordnung”, um einen Zuordnungsknoten hinzuzufügen. Auf diese Weise können Sie die Bitmap skalieren und drehen, um sie an die Größe Ihres Objekts anzupassen. Verbinden Sie die mit Vektor gekennzeichnete Ausgangsnudel mit dem mit Vektor gekennzeichneten Eingangspunkt auf dem Knoten Bildtextur.
Die Standardeinstellung auf dem Zuordnungsknoten ist die Registerkarte Punkt. Ändern Sie den Maßstab, bis die Textur im gerenderten Vorschaubild im Kamera-Ansichtsfenster korrekt aussieht.
Klicken Sie abschließend auf „Hinzufügen -> Eingabe -> Texturkoordinatenknoten“ und verbinden Sie die Ausgabe-Nudel generieren mit dem Eingabepunkt auf dem mit Vektor gekennzeichneten Zuordnungsknoten.
Fazit
Das war’s: Sie haben eine strukturierte Kugel. Okay, es wird keinen Oscar für visuelle Effekte gewinnen, aber es ist ein Objekt, das Sie erstellt haben, und es ist strukturiert. In einem kommenden Artikel werden wir uns mit Bump-, Diffus- und Specular-Highlight-Karten und UV-Textur-Mapping befassen.
Wenn Sie Fragen zur Texturzuordnung und zum Erstellen von Texturen in Blender haben, teilen Sie uns dies in den Kommentaren unten mit.