Mastering Blender 3D für gedrehte Objekte

Mastering Blender 3D für gedrehte Objekte

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Das Drehwerkzeug in Blender 3D ist ein leistungsstarkes Werkzeug zum Erstellen von gedrehten Objekten und zum Erstellen radialer Anordnungen von Objekten. In diesem Artikel beweisen wir dies, indem wir ein Modell einer Spielzeugrakete herstellen.

Alles über Spin

Der Punkt, an dem Sie vom Anfänger zum Meister von Blender oder einem anderen 3D-Programm werden, ist, wenn Sie aufhören, Dinge von Hand zu platzieren, und mit der präzisen Modellierung beginnen, indem Sie Objekte und Teile von Objekten (oder Geometriepunkte) platzieren. Verwenden der integrierten Modellierungswerkzeuge.

Dies ist niemals wahrer als wenn Sie versuchen, Objekte zu modellieren, die in der realen Welt auf einer Drehmaschine aus Metall oder Holz gedreht würden. Zu solchen Dingen gehören Tischbeine, Lichtschwerter, Schallschraubenzieher und Flaschen.

Die Verwendung der Spin-Funktion in Blender ermöglicht es, beim Erstellen von Modellen zwei wesentliche Aufgaben zu erledigen:

  1. Drehen einer Form um eine einzelne Achse, indem Sie einfach ihr Profil zeichnen, und
  2. Positionieren kleinerer Objekte in einem sogenannten radialen Array.

Der beste Weg, dies zu demonstrieren, besteht darin, eine Form zu erstellen, die aus beiden Arten von Formen besteht, in diesem Fall eine Spielzeugrakete.

Raketenkörper mit Drehmaschine

Der erste Schritt zum Erstellen einer gedrehten oder gedrehten Form besteht darin, das Profil der Form zu zeichnen, die Sie erstellen möchten. Dies ist die Linie, die um ein zentrales Pint, normalerweise den 3D-Cursor, gedreht wird, um die gedrehte Form zu erhalten. Lass uns anfangen.

Fügen Sie einen Würfel mit “Umschalt + A” hinzu.

Wir werden diesen Würfel nicht verwenden. Stattdessen werden wir die vorhandenen Punkte löschen und weitere hinzufügen. Rufen Sie den Bearbeitungsmodus auf, indem Sie die Tabulatortaste drücken, und wählen Sie alle aus, indem Sie A drücken.

Blender-Spin-Edit-Mode-Cube

Löschen Sie nun alle Eckpunkte auf dem Würfel. Drücken Sie die Entf-Taste und wählen Sie “Scheitelpunkte” aus der Popup-Liste.

Blender-Spin-Delete-Gesichter

Jetzt müssen Sie das Profil erstellen, die Kurve, die Sie in den Körper der Rakete drehen werden. Zuerst müssen Sie einige neue Eckpunkte in einer Kurve erstellen. Gehen Sie zur Vorderansicht, indem Sie 1 auf dem Ziffernblock drücken. Stellen Sie dann sicher, dass Sie die orthografische Ansicht umschalten. (Sie können erkennen, dass Sie sich in Ortho befinden, da das Raster sichtbar ist.)

Bevor Sie fortfahren, stellen Sie sicher, dass sich der Cursor im Mittelpunkt befindet. Drücken Sie “Shift + S” und wählen Sie “Cursor to Center”.

Mixer-Spin-Cursor-zu-Mitte

Stellen Sie sicher, dass sich die Mitte Ihres Objekts in der Mitte des Rasters befindet, indem Sie „Umschalt + S“ drücken und Auswahl auf Cursor auswählen.

Blender-Spin-Objekt-zu-Cursor

Um neue Scheitelpunkte zu erstellen, halten Sie die Strg-Taste gedrückt und klicken Sie mit der linken Maustaste. Sie erstellen eine Reihe von Scheitelpunkten, die durch Kanten verbunden sind.

Mixer-Spin-Draw-Points-Profil

Wenn einer der Punkte nicht dort ist, wo Sie ihn haben möchten, können Sie darauf klicken und G drücken, um sie zu ergreifen und zu bewegen. Drücken Sie die linke Maustaste, um sie zu platzieren, oder die rechte Maustaste, um sie rückgängig zu machen und wieder an die Stelle zu bringen, an der sie sich befand.

Wenn Sie die gewünschte Form haben, wählen Sie alle durch Drücken von A aus (alle werden ausgewählt, wenn sie orange sind).

Blender-Spin-Select-All-Profil

Gehen Sie nun zu einer Draufsicht (indem Sie 7 auf dem Ziffernblock drücken) und suchen Sie nach dem Drehknopf am linken Tooldrawer. Drücken Sie Drehen, und die Kurve dreht sich um den Cursor und erzeugt dabei Gesichter.

Passen Sie die Spin-Einstellungen unten links an, um die Schritte 10 und den Winkel 360 ° auf 10 Flächen zu bringen. Bei einem Winkel von 360 ° dreht sich die Form rundherum und vervollständigt die Form.

Mixer-Spin-Steps-Winkel

Wir haben 10 Gesichter verwendet, um den Raketenkörper wie ein Luftschiff facettiert zu machen, aber je mehr Schritte Sie in die glattere Form einfügen, desto gedrehter wird die Form.

Jetzt ist der Körper gemacht.

Mixer-Spin-Komplettkörper

Sie werden wahrscheinlich feststellen, dass oben und unten Löcher sind. Sie müssen diese schließen, um eine gefüllte Form zu erhalten. Verwenden Sie „Box Select“, um den Punkt um das Loch oben auszuwählen.

Blender-Spin-Box-Select-Punkte

Hinweis: Stellen Sie sicher, dass Sie nicht versehentlich einige Punkte auf der anderen Seite der Form ausgewählt haben. Wenn Sie die Auswahl aufgehoben haben, halten Sie die Umschalttaste gedrückt und drücken Sie die linke Maustaste.

Sie können die Enden verbinden, indem Sie S drücken, um die Punkte in die Mitte zu skalieren, und dann 0 drücken, um sie auf 0 zu bringen. Drücken Sie die linke Maustaste, um die neue Position zu übernehmen.

Mixer-Spin-Draw-Nase-zu-Punkt

Machen Sie genau das gleiche an dem Loch im Boden.

Wählen Sie nun alle Punkte mit A aus und klicken Sie auf Duplikate entfernen, um den Punkt an den oberen und unteren Einzelpunkten anstatt an überlappenden Punkten zu setzen. Speichern Sie Ihre Arbeit, bevor Sie mit dem nächsten Schritt fortfahren.

Flossen hinzufügen

Jetzt müssen wir dem Körper Flossen hinzufügen, indem wir sie in einen Kreis um den Körper kopieren. Verlassen Sie dazu den Bearbeitungsmodus (durch Drücken der Tabulatortaste) und erstellen Sie ein weiteres Feld mit Shift A und Mesh-> Cube.

Wenn das neue Feld ausgewählt ist, tippen Sie auf die Tabulatortaste, um den Bearbeitungsmodus erneut aufzurufen. Wählen Sie den Gesichtsmodus aus, wählen Sie dann die Gesichter auf beiden Seiten aus und drücken Sie sie zusammen, um sie dünn zu machen.

Mixer-Spin-Make-Box-Finne

Wählen Sie nun die Endfläche aus und bewegen Sie sie nach außen, um eine Flossenform zu erhalten.

Mixer-Spin-Pull-Down-Gesicht

Hinweis: Wenn Sie möchten, können Sie die Flosse glätten, indem Sie eine Unterteilungsfläche hinzufügen. Wenn Sie dies tun, möchten Sie möglicherweise auch eine Schlaufe in die Box auf der Innenseite einfügen, um die Innenseite flach und bündig mit der Oberfläche zu machen.

Bewegen Sie die Flosse so lange, bis sie den Körper an der Stelle schneidet, an der sich alle Flossen befinden sollen.

Wählen Sie nun alle Felder mit A aus und drücken Sie die Drehtaste. Dadurch wird eine radiale (kreisförmige) Anordnung von Kopien des ausgewählten Objekts in einem Kreis um den Cursorpunkt erstellt.

Blender-Spin-Fin-Array-komplett

Passen Sie die Spineinstellungen wie zuvor an, um mehr oder weniger Finnen hinzuzufügen. Wir haben es bei 10 gehalten, um es den Gesichtern des Körpers anzupassen.

Mixer-Spin-fertige-Rakete-gerendert

Eigentlich sieht es weniger nach einer Spielzeugrakete mit all diesen Flossen aus als nach einem Nerf-Beachball, aber man kommt auf die Idee. Das Platzieren all dieser Flossen von Hand würde viel Arbeit erfordern, und Sie würden niemals dieses maschinenähnliche Pixel mit perfekter Präzision von Hand erhalten.

Fazit

Beim Drehen geht es darum, Dinge im Raum zu drehen, entweder Punkte oder Objekte. Auf diese Weise können Sie eine Fülle von gedrehten oder gedrehten Objekten oder radiale Anordnungen von Objekten erstellen, dh Objekte, die automatisch in einem präzisen Kreis angeordnet sind. Die Verwendungsmöglichkeiten dafür sind nur durch Ihre Vorstellungskraft begrenzt. Die Flügel einer Windmühle, die Blätter eines Strahltriebwerks, die Eimer auf einem Riesenrad, ein Säulenkreis in einer Kirche. Jedes Mal, wenn Sie viele Dinge in einem Kreis benötigen, ist dies das Werkzeug, das Sie verwenden werden.

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