Weitere grundlegende Tipps und Tools für die Sketchup-Konstruktion

Weitere grundlegende Tipps und Tools für die Sketchup-Konstruktion
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Nach unserer letzten Reise durch die Sketchup Make-Software finden Sie hier einige weitere Tools, mit denen Sie bessere Modelle erstellen können.

In diesem Artikel behandeln wir die Verwendung von Hilfslinien, Fangcursorn, Referenzpunkten und anderen integrierten Werkzeugen, mit denen Sie sauberere und präzisere Modelle erstellen können.

Saubere Konstruktion

Zunächst scheint Sketchup Make eine seltsame Art zu sein, Dinge in 3D zu erstellen. Es kann sein, aber wenn Sie zulassen, dass es Ihnen hilft, werden die Dinge viel einfacher. Zum Beispiel gibt es viele integrierte Hilfslinien, mit denen Sie Formen genauer erstellen können.

Zeichne ein Rechteck. Verwenden Sie dann das Push-Pull-Werkzeug, um es zu einem Feststoff zu extrudieren. Bewegen Sie den Mauszeiger über den Rand des Felds, und Sie sehen, dass der Cursor an verschiedenen Punkten entlang der Kante, Endpunkten, Kantenpunkten und Mittelpunkten einrastet. Die Verwendung dieser Fangpunkte sorgt für mehr Präzision beim Zeichnen von Formen, die präzise sein müssen.

Bewegen Sie den Mauszeiger über eine Ecke und Sie sehen den Endpunkt.

Bewegen Sie den Mauszeiger über eine beliebige Kante und Sie sehen den Kantenpunkt.

More-Sketchup-Onedgepoint

Und schwebe um die Mitte und du siehst den Mittelpunkt.

Mehr-Sketchup-Mittelpunkt

Wenn Sie Linien zeichnen (und das Verschieben-Werkzeug verwenden), können Sie integrierte Achsenführungen verwenden, um anzuzeigen, wo sich die Achsen befinden.

Wenn Sie beispielsweise eine Linie zeichnen, können Sie vor dem Zeichnen nach den x- und y-Achsen (von Seite zu Seite und vorwärts und rückwärts in Rot und Grün) und der z-Achse (nach oben und unten in Blau) suchen und diese finden. Auf diese Weise können Sie freihändig eine klare Linie entlang einer Achse ziehen.

Verwenden Sie das Bleistiftwerkzeug, um eine Linie zu zeichnen. Suchen Sie den Mittelpunkt am Rand und klicken Sie einmal, um die Linie zu beginnen. Gehen Sie entlang der Mitte der Oberfläche, und die Linie wird irgendwann rot. Dies ist die Mittellinie.

mehr-skizzen-rote-linie

Pflanzen Sie nun entweder einen Punkt in der Mitte oder gehen Sie im rechten Winkel zur roten Achse entlang der Kante, und die Linie wird grün. Dies ist die Achse parallel zur Kante.

More-Sketchup-Green-Line

Oder bewegen Sie den Cursor nach oben, bis die Linie blau wird und Sie sich in der Auf- / Ab-Achse über die Oberfläche erheben.

More-Sketchup-Blue-Line

Es hilft bei der Ausrichtung Ihrer Linien, wenn Sie genau wissen, wo sich die Achsen befinden.

Oberflächenheilung

Wenn Sie zusätzlich zu den ursprünglichen Formen Formen erstellen, erhalten Sie manchmal zusätzliche Kanten, die Sie nicht benötigen, wie die folgende zwischen den beiden Feldern.

mehr-skizzen-unerwünschte-linie

Wenn Sie jemals zusätzliche Kanten haben sollten, die Sie nicht benötigen, und die Gesichter durchgehend machen möchten, verwenden Sie den Radiergummi, um die Oberfläche zu „heilen“, wie sie in Sketchup Speak genannt wird.

More-Sketchup-Erased-Line

Punkte ausrichten

Eine gute Möglichkeit, Flächen auszurichten, die Sie auf andere vorhandene Flächen verschieben, besteht darin, Sketchup mitzuteilen, welche Kanten und Flächen für Sie von Interesse sind, und sie automatisch für Sie auszurichten.

Machen Sie ein Rechteck an der Seite des Feldes, das Sie zuvor erstellt haben.

More-Sketchup-Draw-Rechteck

Verwenden Sie das Push-Pull-Werkzeug, um einen Schlitz in die Box zu machen.

More-Sketchup-Make-Slot

Zeichnen Sie nun ein weiteres Rechteck in die Seite etwas weiter oben.

More-Sketchup-Draw-2nd-Rechteck

Verwenden Sie das Push-Pull-Werkzeug, um einen weiteren Schlitz zu erstellen.

Wenn Sie an der Stelle angelangt sind, an der der Steckplatz enden soll, bewegen Sie den Cursor auf das Ende des anderen Steckplatzes. Das Ende des neuen Steckplatzes wird automatisch ausgerichtet.

More-Sketchup-Referenzpunkt

Dies funktioniert in einer Reihe von Zeichenwerkzeugen. Bewegen Sie den Mauszeiger über einen Referenzpunkt. Normalerweise wird für einen Moment ein schwarzer Punkt angezeigt, um anzuzeigen, dass Sketchup Ihren Referenzpunkt bemerkt hat. Dann zeichnen Sie und es wird einen erkennbaren Fangpunkt geben, an dem Sie mit dem Zeichnen beginnen sollten.

Auf diese Weise können Sie eine beliebige Anzahl sich wiederholender Zeichenaktionen an vorherigen Aktionen ausrichten.

Geben Sie es ein

Und wenn Sie die Abmessungen des Objekts kennen, das Sie zeichnen möchten, können Sie es einfach eingeben.

Beginnen Sie mit dem Zeichnen einer Linie, geben Sie die Länge ein, z. B. 10 ‘(Abkürzung für 10 Fuß), und die Linie rastet auf die Länge der realen Welt ein. Wenn Sie möchten, dass ein Quadrat, das Sie zeichnen, genau 10 Zoll groß ist, beginnen Sie einfach mit dem Zeichnen des Quadrats und geben Sie 10 “, 10” ein.

More-Sketchup-10-Zoll-Dimensionen

Die Form wird automatisch für Sie auf genau 10 × 10 Zoll gezeichnet.

More-Sketchup-10-Zoll-Quadrat

Sie müssen nicht auf den Cursor in der Bemaßungsleiste unten rechts klicken. Das Programm wird verstehen, was Sie meinen, wenn Sie mit der Eingabe der Zahlen beginnen.

Fazit

In Sketchup sind viele Anleitungen und Werkzeuge integriert, mit denen Sie präzise maschinenähnliche Zeichnungen ohne besondere Fähigkeiten oder andere Werkzeuge erstellen können.

Wenn Sie Fragen zu Sketchup Make haben, teilen Sie uns dies bitte in den Kommentaren unten mit.

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Routech

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