Comment rembobiner vos jeux rétro dans les émulateurs

Como rebobinar seus jogos retrô em emuladores
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Si vous aimez le rétro-gaming et l’émulation, vous savez combien de jeux à l’ancienne étaient durs comme des clous. Les jeunes qui parlent de la difficulté de Dark Souls n’ont jamais joué à Battletoads. Pourtant, les jeux sont censés être terminés, et pour les cas où vous êtes coincé dans un endroit difficile, rembobiner peut vous aider.

Le rembobinage est une fonctionnalité présente dans de nombreux émulateurs modernes. Il stocke en permanence l’état de votre jeu dans la RAM. De cette façon, il crée l’équivalent d’un enregistrement des X dernières secondes. Votre personnage en jeu est-il mort ? Vous pouvez maintenir une touche enfoncée pour rembobiner le jeu et annuler vos mauvais mouvements.

Installation

Nous supposons que vous avez installé Retroarch sur votre ordinateur et l’avez configuré avec vos cœurs d’émulateur préférés.

Retroarch prend en charge le rembobinage dès le départ et dispose du raccourci clavier r mappé dessus. Cependant, cela ne fonctionne pas et la fonction est désactivée. Cela ne fonctionne pas pour tous les cœurs, et en plus de cela, cela nécessite de la mémoire pour fonctionner. Cela signifie que plus le système émulé est exigeant et plus vous souhaitez revenir en arrière, plus la RAM Retroarch consommera. Pour les systèmes relativement nouveaux, comme la PlayStation, qui ont plus de RAM que, par exemple, un Commodore 64, le rembobinage peut consommer de nombreux Mo de RAM.

C’est pourquoi le rembobinage est désactivé par défaut. Pour l’activer, accédez à « Paramètres > Frame Throttle. »

L’option de rembobinage en haut mène à un sous-menu.

Retroarch Rewind Sélectionnez Rewind

Vous ne verrez initialement qu’une seule option, Rewind Support, et elle sera désactivée. Allumez-le et d’autres options apparaîtront ci-dessous.

Retroarch Rewind Activer le rembobinage
  • Rembobiner les images est initialement défini sur 1 et reculera dans le temps au même rythme que lorsque vous jouiez au jeu – une image à la fois. En augmentant cette valeur, vous pouvez accélérer la fonction de rembobinage en sautant des images. Étant donné que ces images ne sont pas enregistrées, cette option diminue également la quantité de RAM nécessaire pour le rembobinage. Le problème, cependant, est que plus vous sautez d’images, plus vous perdez en granularité et en contrôle, et il sera plus difficile de revenir à un endroit spécifique.
  • Taille du tampon de rembobinage (Mo) est la quantité réelle de RAM que Retroarch utilisera pour le rembobinage. La taille initiale de 20 Mo est plus que suffisante pour émuler des systèmes avec de faibles quantités de RAM, comme la plupart des ordinateurs et consoles de l’ère 8 bits. Pour le matériel plus récent (émulé), il serait préférable d’augmenter ce nombre. Plus le matériel est récent, plus vous devez allouer de RAM pour rembobiner. Du moins, si vous souhaitez pouvoir remonter le temps plus de deux ou trois secondes.
  • Étape de taille du tampon de rembobinage (Mo) définit les étapes par lesquelles l’option précédente, Rewind Buffer Size (Mo), augmente ou diminue. Nous supposons qu’il était trop difficile d’implémenter une sorte d’entrée numérique directement dans l’option précédente.
  • Les valeurs que nous avons utilisées pour émuler les jeux SNES et Genesis étaient de 2 dans Rewind Frames et de 50 dans Rewind Buffer Size (MB). Ceux-ci nous ont donné plus de temps de rembobinage que nous n’en avions jamais besoin. Nous admettons que nous ne l’avons pas mesuré, mais cela nous a semblé plus de 5 secondes – et était sûrement suffisant pour annuler un faux pas dans le jeu.
Retroarch Rewind Nos valeurs Rewind

Retroarch a le raccourci clavier pour rembobiner lié à r par défaut, mais cela ne fait pas de mal de revérifier.

  • Visitez “Paramètres -> Saisie”.
  • Recherchez l’entrée Hotkeys et sélectionnez-la pour accéder à ce sous-menu.
  • Localisez l’entrée de rembobinage et assurez-vous qu’elle est liée à r. Si ce n’est pas le cas, ou si vous n’aimez pas ce mappage, n’hésitez pas à le modifier en appuyant sur Entrée suivi du nouveau raccourci clavier lorsque vous y êtes invité.
Retroarch Rewind Check Mapping Key

Maintenant, vous pouvez remonter le temps !

Une fois tout configuré, lancez l’un de vos jeux old-school préférés via Retroarch. Nous avons choisi un titre Super Mario classique pour la SNES.

Retroarch Rewind Super Mario

Lorsque vous êtes dans une situation similaire dans votre jeu préféré, appuyez sur r sur votre clavier (ou tout autre raccourci clavier sur lequel vous avez remappé le rembobinage).

Retroarch Rewind Super Mario Dead

Continuer à tenir r (ou un autre raccourci clavier) et vérifiez votre écran au fur et à mesure que le temps recule. Lâchez la touche lorsque vous atteignez l’endroit où vous souhaitez continuer et jouez !

Retroarch Rewind Super Mario Undead

En guise de conclusion, gardez à l’esprit que le rembobinage n’est pas pris en charge pour tous les cœurs de Retroarch. Heureusement, la plupart des systèmes populaires ont plusieurs cœurs disponibles, et au moins un sera probablement compatible avec le rembobinage. Cependant, il est toujours possible que la fonctionnalité soit totalement indisponible pour un système particulier via les cœurs de Retroarch. Dans de tels cas, il vaut la peine d’examiner des émulateurs dédiés, tels que Dolphin et FS-UAE, qui peuvent prendre en charge la fonctionnalité de votre système rétro préféré.

En attendant, découvrez également comment configurer Retroarch sur Android.

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Routech

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