Comment utiliser Scanline Sync et Cap FPS dans RivaTuner

Comment utiliser Scanline Sync et Cap FPS dans RivaTuner
⌛ Reading Time: 5 minutes

Alors que RivaTuner Statistics Server (RTSS) est surtout connu pour être fourni avec MSI Afterburner et utilisé pour la surveillance et l’overclocking des GPU, RTSS a en fait une utilisation distincte d’Afterburner. Ici, nous discutons de ces fonctions et vous apprenons à les utiliser pour limiter votre FPS (images par seconde) ou activer Scanline Sync.

Qu’est-ce que RivaTuner ?

Serveur de statistiques RivaTuner (généralement abrégé en RTSS) est une application connue pour être livrée avec MSI Afterburner. Le but qu’il sert avec MSI Afterburner est de permettre un affichage à l’écran de la fréquence d’images et d’autres mesures de performances, y compris l’utilisation et les températures du GPU.

Avec ou sans Afterburner, cependant, RivaTuner est capable d’appliquer des plafonds FPS et d’activer Scanline Sync sur n’importe quel moniteur.

Qu’est-ce qu’un plafond FPS ?

FPS dans ce contexte fait référence aux images par seconde, et sur les PC où vous avez un FPS dépassant votre taux de rafraîchissement (comme 100 FPS sur un panneau de 60 Hz), vous êtes beaucoup plus enclin au déchirement de l’écran et aux FPS très variables. Ces deux éléments peuvent être visuellement désorientants et un désavantage concurrentiel, mais le seul moyen apparemment de le corriger dans la plupart des jeux est d’activer une certaine forme de V-Sync, qui est beaucoup plus cohérente visuellement mais ajoute beaucoup plus de latence d’entrée.

À l’aide d’un plafond FPS, vous pouvez définir votre fréquence d’images dans le jeu juste au niveau ou juste en dessous de votre taux de rafraîchissement de l’écran. Si le jeu auquel vous jouez offre un plafond FPS, il y a de fortes chances que vous souhaitiez utiliser ce plafond au lieu de RivaTuner, mais si vous voulez apprendre à utiliser RivaTuner pour une application universelle, continuez à lire.

Qu’est-ce que Scanline Sync ?

Scanline Sync, comme FreeSync et G-Sync, est une autre technologie qui cherche à remplacer la norme V-Sync. FreeSync et G-Sync sont tous deux des fonctionnalités matérielles, alors que Scanline Sync est utilisé dans le logiciel pour obtenir un effet similaire. Scanline Sync est particulièrement idéal pour les écrans qui n’ont pas FreeSync ou G-Sync (par exemple, votre téléviseur de salon, si vous voulez jouer dessus sans horrible déchirure d’écran ou décalage d’entrée).

La différence entre Scanline Sync et les autres alternatives V-Sync est en fait évoquée dans son nom. Contrairement à d’autres techniques, qui fonctionnent autant que possible avec des images complètes, Scanline Sync vous permet en fait de choisir une ligne de balayage spécifique, une où la déchirure de l’écran est presque garantie mais contenue. Avec les bons réglages, cette ligne de balayage peut être déplacée presque hors de l’écran et offre une alternative sans déchirure et sans décalage à V-Sync.

Dois-je utiliser un cap FPS ou Scanline Sync ?

Bien que RivaTuner propose à la fois le plafonnement FPS et Scanline Sync, vous ne pouvez pas utiliser les deux simultanément.

Le principal moyen de choisir entre les deux fonctionnalités est de jeter un œil à votre matériel existant.

Les plafonds FPS fonctionneront sur la plupart des systèmes avec le moins de problèmes et sont préférés à Scanline Sync si vous avez déjà un moniteur FreeSync ou G-Sync. Dans ce cas, le travail de Scanline Sync est déjà effectué par le moniteur (et le GPU compatible), il n’est donc pas nécessaire.

Scanline Sync est mieux utilisé pour compenser le manque de FreeSync et de G-Sync, mais il y a aussi un problème : une utilisation élevée du GPU (~ 80%+) sous Scanline Sync peut introduire une déchirure majeure de l’écran sur une image. Si vous cherchez à exécuter des jeux sur un écran 60 Hz avec Scanline Sync et que vous disposez de suffisamment de puissance GPU, cela ne devrait pas être un problème. Mais si vous en rencontrez, nous vous recommandons fortement de baisser les paramètres ou d’utiliser un plafond FPS à la place.

Comment définir un plafond FPS dans RivaTuner

Tout d’abord, ouvrez RivaTuner Statistics Server. S’il n’apparaît pas immédiatement, recherchez son icône dans votre menu Démarrer. Survoler cette icône devrait vous montrer la version RivaTuner, et un clic droit ouvrira un menu contextuel qui révèle “Afficher”, qui révélera la fenêtre principale.

Dans la fenêtre principale, cliquez sur le profil « Global » et définissez une limite de fréquence d’images de votre choix, correspondant idéalement à la fréquence d’images de votre moniteur.

Fenêtre principale de Rivatuner Scanline Sync

Assurez-vous que le « Niveau de détection des applications » est défini sur Faible ou supérieur, et vous êtes prêt à partir : vous avez défini un plafond global de FPS. Si vous souhaitez le supprimer, le simple fait de désactiver RivaTuner fera l’affaire.

Vous pouvez également cliquer sur le bouton vert « Ajouter » dans le coin inférieur gauche de la fenêtre de l’application pour définir les limites de FPS par application. Dans la capture d’écran suivante, nous l’avons fait avec hl2.exe pour limiter cette application particulière à 120 FPS, car un 144 stable n’est pas facilement réalisable avec cette configuration.

Rivatuner Scanline Sync Per Game Fps Cap Exemple

Comment configurer Scanline Sync dans RivaTuner

Pour utiliser Scanline Sync dans RivaTuner, la limite de framerate doit d’abord être définie sur 0, car les deux fonctions s’excluent mutuellement. Ne vous inquiétez pas, car cela ne mettra pas littéralement vos images à 0 – cela désactive simplement la fonction de plafonnement FPS afin que Scanline Sync puisse être utilisé.

Rivatuner Scanline Sync Désactiver Fps Cap

Maintenant que la limite de fréquence d’images est définie sur 0, il est temps de définir la synchronisation de la ligne de balayage. Le nombre que vous allez définir dans ce champ n’est pas une limite de framerate mais plutôt des coordonnées pour la ligne de déchirure. Vos résultats exacts varieront en fonction de la taille et de la résolution de votre écran, et vous devrez ajuster manuellement cette valeur par incréments de 10 car il n’y a pas d’option unique.

Le meilleur endroit pour commencer est de prendre votre résolution verticale (par exemple, 1080 pixels sur un écran 1080p ou 1440 pixels sur un écran 1440p) et de soustraire ce nombre de 150 à 200. Pour un affichage standard 1080p, nous vous recommandons de commencer à 930 comme référence et en réduisant au besoin jusqu’à ce que vous ayez atteint le résultat souhaité.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.