Hardware Trebuie să fii pregătit pentru realitatea virtuală

Matériel dont vous avez besoin pour être prêt pour la réalité virtuelle

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La réalité virtuelle (VR) est une industrie en croissance constante sur le summum du matériel PC, mais de quoi avez-vous réellement besoin pour être prêt pour la VR ? Ce guide vous explique tout ce que vous devez savoir du côté PC, y compris les options de casque et la puissance matérielle requise. Nous discutons également du PSVR et des casques VR autonomes basés sur un chipset mobile comme options alternatives à une configuration VR plus traditionnelle.

Obtenir le matériel pour la réalité virtuelle

Tout d’abord, vous voudrez vérifier si votre matériel PC actuel répond aux exigences du casque que vous recherchez. Votre carte graphique est plus susceptible d’être le goulot d’étranglement que le processeur, nous discutons donc de cette exigence en premier.

Si vous recherchez une VR d’entrée de gamme (disons autour d’une résolution de 2160 x 1200 sur le casque et 90 Hz), vous aurez besoin d’une carte graphique non moins puissante que la AMD Radeon RX 580 8 Go ou Nvidia GTX 1060 6 Go.

Afin d’avoir une idée approximative de la puissance de votre carte graphique par rapport aux cartes graphiques d’entrée de gamme compatibles VR, cliquez ici pour rechercher ses résultats 3DMark. Le RX 580 obtient un 4292 dans 3DMark Time Spy, tandis qu’une carte graphique économique moderne comme la GTX 1660 Super obtient un solide 6089, ce qui en fait plus que suffisant pour les spécifications minimales de VR.

Au fur et à mesure que vous augmentez la résolution et le taux de rafraîchissement du casque, un GPU plus puissant devient de plus en plus nécessaire. Le point d’entrée pour le haut de gamme de la VR commence autour du Nvidia RTX 3060 et du prochain AMD RX 6700 XT.

Les exigences CPU pour la réalité virtuelle sont relativement laxistes par rapport aux exigences GPU, heureusement – tant que vous poussez un processeur quad-core ou plus raisonnablement moderne d’AMD ou d’Intel, tout devrait bien se passer. Vous pouvez considérer n’importe quel Ryzen 5 ou Intel Core i5 sorti après 2017.

Vous voudrez peut-être opter pour un Ryzen 7 ou un Intel Core i7 si vous visez 120 Hz ou plus en VR, car toutes ces images supplémentaires ont également besoin de la puissance du processeur.

En ce qui concerne la RAM, vos exigences exactes varient d’un fabricant à l’autre. En règle générale, nous recommandons 8 Go comme base de référence pour une machine VR moderne, car il s’agit de la spécification recommandée pour l’indice de vanne.

Est-ce que tout ce matériel informatique vous semble effrayant alors que vous ne recherchez peut-être pas l’expérience la plus à la pointe de la technologie ? Jetez un œil à nos sections sur les casques autonomes et la console VR pour quelques choix alternatifs intéressants.

Casques de réalité virtuelle recommandés

Prêt pour la réécriture de Vr Oculus Quest 2

1. Niveau d’entrée : Oculus Quest 2

Même si vous n’avez aucun intérêt à utiliser ses fonctionnalités de casque autonome, le Oculus Quête 2 (consultez notre critique ici) est un excellent casque VR pour toute configuration de PC. Le suivi de mouvement 6DOF (degré de liberté) intégré est d’une précision choquante par rapport aux solutions de dernière génération, et le prix est à peu près aussi bas que celui d’un casque VR.

Alors que la résolution est limitée à 1832 x 1920 (un peu faible pour un casque de réalité virtuelle), le Quest 2 compense cela avec une prise en charge prête à l’emploi pour un taux de rafraîchissement de 90 Hz, avec un énorme 120 Hz possible avec une mise à jour logicielle.

120 Hz dans un casque VR à ce prix est une très bonne affaire, mais de nombreux jeux VR fonctionnant uniquement sur le casque peuvent ne pas être en mesure de pousser ce taux de rafraîchissement. Cependant, l’utilisation du Quest 2 avec un PC peut vous aider à tirer le meilleur parti de ce taux de rafraîchissement.

C’est une option incroyable, que vous prévoyiez de l’utiliser avec un PC ou non. Et pour moins de 300 $, je ne saurais trop recommander le Quest 2.

Notez que vous devrez créer ou connecter un compte Facebook pour utiliser cet appareil. C’est la prise de patte du singe pour obtenir un casque aussi bon pour ce bon marché.

Prêt pour la réécriture VR Vive Cosmos

2. Milieu de gamme : HTC Vive Cosmos

Les HTC Vive Cosmos s’appuie sur le HTC Vive de dernière génération en utilisant des capteurs Lighthouse et des contrôleurs de mouvement très similaires, mais avec un écran considérablement amélioré à une résolution énorme de 2880 x 1700. Sa résolution brute est meilleure que l’indice de valve haut de gamme, mais il n’offre pas la même prise en charge des taux de rafraîchissement élevés. Dans l’ensemble, la plupart des consommateurs et des critiques ont tendance à préférer l’indice Valve, mais si vous ne pouvez pas vous le permettre, c’est un excellent compromis.

Prêt pour l'index de vanne de réécriture Vr

3. Haut de gamme : indice de soupape

Le dernier mais non le moindre est le Indice de soupape, qui offre actuellement la meilleure expérience sur le marché PC VR. Les contrôleurs de mouvement sont assez bien construits et suivent le mouvement de chaque doigt, et les capteurs Lighthouse 2.0 améliorés offrent un suivi des mouvements encore meilleur qu’auparavant. La résolution du casque Valve Index est impressionnante de 2880 x 1600, et cela est encore aggravé par un panneau IPS de haute qualité capable de fonctionner jusqu’à 144 Hz pour un mouvement presque réaliste en VR.

Si vous pouvez vous le permettre, le Valve Index est facilement le meilleur casque VR du marché.

Alternative : utiliser un casque VR autonome

C’est devenu une option assez convaincante, surtout si vous envisagez quelque chose comme l’Oculus Quest 2. Les casques VR autonomes ont de gros inconvénients par rapport à une configuration PC complète, à savoir un suivi de mouvement pire et une fidélité graphique bien pire en raison de l’épuisement du mobile. chipsets.

Cependant, les casques VR autonomes réduisent également considérablement le montant d’argent que vous auriez autrement besoin de dépenser pour accéder à la VR PC/console, et sur quelque chose comme le Quest 2, vous pouvez toujours exécuter bon nombre des jeux VR les plus populaires, comme Beat. Sabre.

De plus, un véritable inconvénient des casques PC VR par rapport aux casques autonomes est que vous devrez réellement réserver de l’espace pour installer et utiliser les capteurs Lighthouse comme prévu. Pour les expériences de réalité virtuelle à l’échelle de la pièce, il est recommandé de disposer d’au moins 2 x 1,5 mètre d’espace libre. cela peut ne pas être viable pour votre situation de vie, d’autant plus que vous avez également besoin que tout cela soit câblé à votre PC.

L’expérience PSVR

Prêt pour Vr Réécrire Psvr

En discutant de la réalité virtuelle moderne, je ne pouvais pas ne pas mentionner le Casque PlayStation VR.

Le casque PSVR ne se compare pas tout à fait à nos autres casques en termes de suivi de mouvement, de résolution ou même de taux de rafraîchissement. Ce que ces casques et écosystèmes n’ont généralement pas, c’est le soutien d’un grand fournisseur de logiciels pour pousser au développement d’expériences AAA sur la plate-forme. Malgré un matériel plus faible et beaucoup moins de suivi de mouvement, le PSVR fait un chemin étonnamment long pour combler l’écart, grâce aux budgets plus élevés de ses jeux.

Il y a un éléphant dans la pièce qui ne peut être ignoré ici, cependant : PSVR2 sortira à un moment donné. Quand ce sera le cas, il sera optimisé pour la PlayStation 5 et son matériel, offrant des expériences que la génération actuelle de PSVR ne peut pas offrir. Cependant, la même logique s’applique à à peu près tout le matériel sur le marché : si vous voulez une expérience PSVR aujourd’hui, vous pouvez tout aussi bien opter pour le PSVR, surtout si vous pouvez l’obtenir à un bon prix.

Questions fréquemment posées

1. Qu’est-ce qui différencie la réalité virtuelle de la réalité augmentée ou du « XR » ?

Ce sont deux termes étroitement liés mais ne sont pas nécessairement les mêmes que VR.

AR, ou Augmented Reality, fait référence à des applications qui s’appuient sur un flux de caméra du monde réel pour simuler des éléments dans le même espace physique. Bien que chaque casque de cet article sans PSVR puisse théoriquement prendre en charge la RA en raison des caméras incluses, la RA est largement limitée aux applications mobiles de nos jours. (Oculus commence à s’y intéresser pour le Quest 2, cependant!)

XR, ou Xtended Reality, est un terme générique utilisé pour décrire toutes les technologies VR, AR et même MR (Mixed Reality).

La VR se concentre uniquement sur les expériences à l’intérieur du casque et du monde simulé plutôt que sur l’interface avec l’espace qui vous entoure comme avec AR ou MR.

2. Les consoles Xbox One ou Xbox Series prennent-elles en charge la VR ?

Non, et malheureusement, il ne semble pas y avoir de plan pour l’ajouter non plus.

3. Qu’est-ce que la RV « roomscale » ?

Une expérience de réalité virtuelle à l’échelle d’une pièce est l’endroit où vous pouvez réellement vous promener dans un espace limité et interagir avec lui ; il nécessite un très bon ensemble de trackers et de contrôleurs de mouvement pour fonctionner au mieux. C’est là que la VR sur PC excelle si vous pouvez libérer de l’espace pour les stations de suivi et votre aire de jeu.

Les casques autonomes ne prenaient pas en charge cela auparavant, mais la prise en charge du suivi 6DOF par la gamme Oculus Quest a rendu possible sans suivi externe. Ceci est basé sur des caméras et est fondamentalement moins précis que d’avoir des capteurs externes, du moins au moment de la rédaction.

Mots d’adieu

L’espace VR actuel est dominé par des casques autonomes et des technologies avancées de suivi de mouvement. Des projets comme Google Cardboard ont depuis longtemps été abandonnés, mais avec des titres comme Half-Life: Alyx et la sortie de Quest 2, il n’y a jamais eu de meilleur moment pour être un fan de réalité virtuelle. Mais si vous êtes encore un peu confus, consultez ce glossaire des termes de jeu et leur signification.

Crédit d’image : ESA/Corvaja & Samantha Cristoforetti vendredi

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