מאסטרינג בלנדר 3D עבור אובייקטים שהופכים

Dominando o Blender 3D para objetos torneados
⏱️ 1 min read

כלי הסיבוב ב-Blender 3D הוא כלי רב עוצמה להכנת אובייקטים בעלי מראה פני וסידור אובייקטים בצורה רדיאלית. במאמר זה, אנו מוכיחים זאת על ידי יצירת דגם של רקטת צעצוע.

יער אילנות (הארבורט...
יער אילנות (הארבורטום הלאומי)

הכל על ספין

הנקודה שבה אתה עובר ממתחיל למאסטר בבלנדר, או כל תוכנת תלת מימד אחרת לצורך העניין, היא כשאתה מפסיק לשים דברים ביד ומתחילים לדגמן בדיוק, למקם חפצים וחלק מהאובייקטים (או הגיאומטריה) באמצעות כלי דוגמנות מובנים.

זה אף פעם לא נכון יותר מאשר כשאתה מנסה לדגמן חפצים שבעולם האמיתי היו הופכים על מחרטת מתכת או עץ. דברים אלה כוללים רגלי שולחן, חרבות אור, מברגים קוליים ובקבוקים.

השימוש בפונקציית הסיבוב בבלנדר מאפשר לבצע שתי משימות חיוניות בעת יצירת דגמים:

  1. לסובב צורה סביב ציר בודד רק על ידי ציור הפרופיל שלה, ו
  2. למקם עצמים קטנים יותר במה שהם מכנים מערך רדיאלי.

הדרך הטובה ביותר להדגים זאת היא ליצור צורה שעשויה משני סוגי הצורות, במקרה זה טיל צעצוע.

גוף רקטה עם מחרטה

השלב הראשון ביצירת צורה מסובבת או הופכת הוא לצייר את הפרופיל כפי שאתה רוצה לעשות אותו. זהו הקו שיסובב סביב נקודת מרכז, בדרך כלל הסמן התלת-ממדי, כדי להפוך את הצורה. בואו נתחיל.

הוסף קובייה עם “Shift + A.”

אנחנו לא הולכים להשתמש בקובייה הזו. במקום זאת, בואו נמחק את הנקודות הקיימות ונוסיף עוד כמה משלנו. היכנס למצב עריכה על ידי לחיצה על מקש Tab ובחר הכל על ידי הקשה על A.

בלנדר-ספין-עריכה-מצב-קוביה

כעת מחק את כל קודקודי הקוביה. הקש על מקש Del ובחר “קודקודים” מהרשימה הקופצת.

בלנדר-סובב-מחק-פרצופים

עכשיו אתה צריך לעשות את הפרופיל, העקומה שתסתובב על גוף הרקטה. ראשית אתה צריך לעשות כמה קודקודים חדשים על עקומה. עבור לתצוגה הקדמית על ידי לחיצה על 1 בלוח המקשים הנומרי. לאחר מכן הקפד להחליף את תצוגת האיות. (אתה יכול לראות שזה באורתו כי הרשת גלויה).

לפני שתמשיך, ודא שהסמן ממוקם בנקודת המרכז. הקש “Shift + S” ובחר “סמן למרכז”.

בלנדר-הפוך-סמן למרכז

ודא שמרכז האובייקט שלך נמצא במרכז הרשת על ידי לחיצה על “Shift + S” ובחירה בבחירה עבור הסמן.

בלנדר-ספין-אובייקט-לסמן

כדי ליצור קודקודים חדשים, החזק את מקש “Control” לחוץ ולחץ על לחצן העכבר השמאלי. אתה תיצור מחרוזת של קודקודים המחוברים בקצוות.

בלנדר-ספין-ציור-נקודות-פרופיל

אם אחת מהנקודות לא נמצאת במקום הרצוי, אתה יכול ללחוץ עליה וללחוץ על G כדי לתפוס ולהזיז אותן, לחיצה על לחצן העכבר השמאלי כדי למקם אותה או על לחצן העכבר הימני כדי לבטל ולחזור למקום שבו היה.

כאשר יש לך את הצורה הרצויה, בחר הכל על ידי לחיצה על A (כולם נבחרים כשהם כתומים).

בלנדר-ספין-בחר-הכל-פרופיל

כעת עבור לתצוגה עליונה (על ידי לחיצה על 7 בלוח המקשים המספרי) וחפש את כפתור הספין במגירת הכלים משמאל. לחץ על ספין והעקומה תסתובב סביב הסמן ותייצר פרצופים תוך כדי.

התאם את הגדרות הסיבוב בפינה השמאלית התחתונה כדי לבצע 10 צעדים ואת הזווית של 360 מעלות כדי ליצור 10 פרצופים. זווית של 360 מעלות גורמת לצורה להסתובב לחלוטין ולהשלים את הצורה.

בלנדר-סיבוב-צעדים-זווית

השתמשנו ב-10 פרצופים כדי להפוך את גוף הרקטה לבעל פנים כמו בלורית, אבל ככל שתכניס יותר שלבים, כך הצורה המסובבת חלקה יותר.

עכשיו הגוף גמור.

בלנדר-ספין-גוף שלם

סביר להניח שתבחין שיש חורים בחלק העליון והתחתון. אתה צריך לסגור אותם כדי ליצור צורה מלאה. השתמש ב-“Box Select” כדי לבחור את הנקודה סביב החור בחלק העליון.

בלנדר-ספין-קופסה-בחר נקודות

פתק: ודא שלא בחרת בטעות כמה נקודות בצד השני של הצורה, ואם ביטלתם את הבחירה בהן, החזק את “Shift” לחוץ ולחץ על לחצן העכבר השמאלי.

אתה יכול לחבר את הקצוות על ידי לחיצה על S כדי לשנות את קנה המידה של הנקודות במרכז ולאחר מכן לחיצה על 0 כדי לכוונן אותם ל-0. לחץ על לחצן העכבר השמאלי כדי לקבל את המיקום החדש.

בלנדר-סובב-משוך-אף-לנקודה

עשה בדיוק את אותו הדבר בחור בתחתית.

כעת בחר את כל הנקודות עם A ולחץ על הסר כפילויות כדי לתפור את הנקודות הבודדות העליונות והתחתונות במקום נקודות חופפות. שמור את העבודה שלך לפני שתמשיך לשלב הבא.

הוספת סנפירים

עכשיו אנחנו צריכים להוסיף סנפירים לגוף, להעתיק אותם במעגל סביב הגוף. כדי לעשות זאת, צא ממצב עריכה (על ידי לחיצה על מקש Tab) וצור תיבה נוספת עם Shift A ו-Mesh->Cube.

כאשר התיבה החדשה נבחרת, הקש על מקש Tab כדי להיכנס שוב למצב עריכה, בחר מצב פנים ולאחר מכן בחר את הפרצופים משני הצדדים ודחף אותם יחד כדי להפוך אותם לרזים.

בלנדר-ספין-לעשות-קופסה-סנפיר

כעת בחר את פני הקצה והזיז אותו כלפי מטה מבחוץ כדי ליצור צורת סנפיר.

בלנדר-ספין-משוך-למטה-פנים

פתק: אם תרצה, תוכל להחליק את הסנפיר על ידי הוספת משטח חלוקה. אם תעשה זאת, אתה יכול גם להוסיף לולאה לחתוך לקופסה על הפנים הפנימיות, כדי להפוך את הפנים הפנימיות לשטויות ולסמוך עם פני השטח.

הזיזו את הסנפיר עד שהוא מצטלב עם הגוף בנקודה שבה אתם רוצים שכל הסנפירים יהיו.

כעת בחר את כל התיבה עם A ולחץ על כפתור הספין. זה יוצר מערך רדיאלי (מעגלי) של עותקים של האובייקט שנבחר במעגל סביב נקודת הסמן.

בלנדר-ספין-סנפיר-מערך-שלם

התאם את הגדרות הסיבוב כמו קודם כדי להוסיף יותר או פחות סנפירים. שמרנו על 10 כדי להתאים את פני הגוף.

בלנדר-ספין-גמר-רקטה-ניידר

זה למעשה נראה פחות כמו רקטת צעצוע עם כל הסנפירים האלה מאשר כדור חוף של Nerf, אבל הבנתם את הרעיון. להשיג את כל הסנפירים האלה ביד תהיה הרבה עבודה, ולעולם לא תקבל את הדיוק המושלם לפיקסלים הדומה למכונה כף יד.

סיכום

ספין עוסק בסיבוב דברים בחלל, בין אם נקודות או עצמים. בדרך זו, ניתן ליצור מגוון רחב של חפצים מסובבים או מסובבים או לבצע סידורים רדיאליים של אובייקטים, כלומר אובייקטים המסודרים אוטומטית במעגל מדויק. השימושים בו מוגבלים רק על ידי הדמיון שלך. להבי טחנת רוח, להבי מנוע סילון, דליים של גלגל ענק, עיגולי העמודים בכנסייה. בכל פעם שאתה צריך הרבה דברים במעגל, זה הכלי שבו תשתמש.

אם נהנית ממדריך זה או שיש לך שאלות כלשהן, אנא הודע לנו בתגובות למטה.

Join our Newsletter and receive offers and updates! ✅

0 0 votes
Article Rating
Avatar of Routech

Routech

Routech is a website that provides technology news, reviews and tips. It covers a wide range of topics including smartphones, laptops, tablets, gaming, gadgets, software, internet and more. The website is updated daily with new articles and videos, and also has a forum where users can discuss technology-related topics.

You may also like...

Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x