מה זה Ray Tracing ולמה זה הדבר הגדול הבא בטכנולוגיית המשחקים

Ce este Ray Tracing și de ce este următorul mare lucru în tehnologia jocurilor
⏱️ 1 min read

בכנס Nvidia השנה, החברה פתחה את הווילון על קו הכרטיסים הגרפיים החדשים שלה, הנקראים RTX 20XX. החברה הבטיחה שהכרטיסים הללו יחוללו מהפכה בדרך שבה הגרפיקה פועלת במשחקים בעשור הקרוב לערך, והסוד למה זה נמצא בשינוי מהכינוי “GTX” ל-“RTX”. ה-“r” ב-RTX מייצג כעת “איתור קרני”, טכנולוגיה שהייתה חלק מתעשיית האפקטים החזותיים במשך שנים, אך כעת סוף סוף עשתה את הקפיצה למשחקים, הודות לכמה מערכות AI חכמות מאחורי הקלעים.

אבל מה זה בעצם מעקב אחר קרניים ומדוע הוא כל כך חשוב לעתיד המשחקים?

איך האור עובד במשחקים היום

כדי להבין מהו מעקב אחר קרניים, תחילה עליך לדעת כיצד פועל האור בעולם האמיתי. כאשר מקור מקרין אלומת אור, או “קרן” במקרה זה, על פני משטח, משטח זה יכול לעשות לו אחד מארבעה דברים: לספוג אותו, להחזיר אותו, לשבור אותו או לגרום לו להאיר. ההבדל בארבע הפעולות הללו יכתיב איך אובייקט ייראה תחת מקור אור נתון.

בדרך כלל, לבקש ממחשב לדמות את כל ארבעת המצבים הללו והתגובה שלו למקור אור היא משימה עתירת משאבים, כלומר מפתחי משחקים צריכים למצוא פתרון זול יותר לזייף את אותה תוצאה. במשך שנים, משחקי תלת מימד השתמשו בטריק כדי לגרום לאור להיראות כאילו הוא משתקף אורגנית מאובייקט באמצעות טכניקה המכונה “רסטריזציה”.

Rasterization ממירה אובייקטים תלת-ממדיים לפיקסלים דו-ממדיים ומעבדת אור כך, ואז ממלאת פרטים חסרים באמצעות הצללות. זה מספיק טוב לקונסולות ולרוב משחקי המחשב האישי, אבל ככל שאנו מתקרבים יותר ויותר לתחום משחקי ה-4K, אותן טכניקות תאורה שהשתמשנו בהן במשך שנים פשוט לא עומדות באותה רמת בדיקה.

Ray Tracing: פריימר

כאן נכנס לתמונה מעקב אחר קרניים. כפי שהזכרנו בסעיף הקודם, אולפני VFX משתמשים ב-ray tracing במשך שנים בסרטים הוליוודיים גדולים, אבל זה רק בגלל שבניגוד לגרפיקה בזמן אמת, להוליווד יש את המותרות להיות מסוגלת לשלוח את האפקטים שלה למה שמכונה “חוות רינדור” ולבלות שעות, ימים ואפילו שבועות בעיבוד התאורה לסצנה בודדת.

משחקים אינטראקטיביים צריכים להיות מסוגלים לייצר את אותם אפקטי תאורה בסביבה המשתנה באופן דינמי, וזו הסיבה שעד כה הטכנולוגיה הייתה שמורה אך ורק לסרטים בשל הדרישה הגבוהה לכוח עיבוד. עם שחרור כרטיסי ה-RTX, לעומת זאת, Nvidia אומרת שהודות לאינטגרציה חכמה של AI, סוף סוף הגיע עידן מעקב הקרניים בזמן אמת והוא נראה טוב יותר ממה שכל אחד מאיתנו יכול היה לקוות לו.

מעקב קרני מדמה את כל ההיבטים של מקור האור ותכונות השבירה שלו כשהם מתרחשים בתלת מימד מלא. זה הופך את הסצנה להרבה יותר טבעית ומציאותית ומקרבת את גרפיקת המשחק הרבה יותר לפוטוריאליזם שציפינו לו מהסרטים האהובים עלינו. עם זאת, הכרטיסים היחידים שיוכלו להריץ משחקים התומכים ב-ray trace (כמו Battlefield V) הם מערך ה-RTX של Nvidia והרכב Vega הקרוב של AMD.

למעקב אחר ריי יש פוטנציאל לשנות לנצח את הדרך בה אנו מסתכלים על משחקים, והיישום בקנה מידה מלא של הטכנולוגיה שגורמת לו לעבוד הוא רק בעוד מספר חודשים.

Join our Newsletter and receive offers and updates! ✅

0 0 votes
Article Rating
Avatar of Routech

Routech

Routech is a website that provides technology news, reviews and tips. It covers a wide range of topics including smartphones, laptops, tablets, gaming, gadgets, software, internet and more. The website is updated daily with new articles and videos, and also has a forum where users can discuss technology-related topics.

You may also like...

Subscribe
Notify of
guest
0 Comments
Inline Feedbacks
View all comments
0
Would love your thoughts, please comment.x