In che modo feedback tattile e rumble HD stanno cambiando il tuo modo di giocare

Modul în care feedback-ul Haptic și HD Rumble schimbă modul în care joci
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Recenti innovazioni nel mondo del feedback tattile hanno attirato molta attenzione nel mondo dei giochi grazie all’annuncio di Nintendo Switch. Tuttavia, da un po ‘di tempo si stanno verificando enormi innovazioni nell’aptica, quindi tratterò anche il controller Steam e altre implementazioni del feedback tattile in una tecnologia più ampia.

Parliamo di come queste tecnologie stanno cambiando i giochi e quali effetti avranno sul più ampio mondo tecnologico.

Cosa sono il Rumble HD e il Feedback aptico?

“Rumble HD” è in realtà solo il termine di Nintendo per la forma di feedback tattile che stanno usando nei loro ultimi controller JoyCon per Nintendo Switch. In tutto il settore, questo termine è chiamato “feedback tattile” e il feedback tattile fa parte della tecnologia da tempo immemorabile. Il feedback tattile utilizza fondamentalmente la forza e la vibrazione per simulare il senso del tatto o aggiungere ulteriore interattività con un dispositivo o un’applicazione.

Il feedback tattile fatto al meglio fornisce quello che viene chiamato feedback tattile a un utente: fornisce la sensazione di utilizzare forse pulsanti reali quando stai effettivamente utilizzando un touchscreen. (Questo è il motivo per cui molte persone preferiscono acquistare gamepad per giocare ai giochi mobili: giocare con un touchscreen manca di feedback tattile e si sente meno preciso, mentre avere stick e pulsanti reali aumenta notevolmente la giocabilità di molti titoli.)

I controller rivoluzionari

Il Steam Controller (così come i touchpad dell’HTC Vive, un altro prodotto Valve) innova sul feedback tattile tramite i suoi doppi touchpad. Questi touchpad utilizzano motori attuatori abbastanza avanzati per simulare una serie di sensazioni. Nella sua forma più semplice, lo Steam Controller fa questo per simulare la sensazione di usare una vera rotella di scorrimento o un ball-mouse tramite vibrazioni, ma con le applicazioni supportate può simulare la tensione di un filo o l’attrito dell’apertura di un armadio. A causa del modo in cui lo Steam Controller applica la sensazione tattile, oltre alle sue altre funzionalità, è un ideale intermedio per un gamepad tradizionale e una configurazione di tastiera / mouse e mostra notevolmente più precisione nei titoli FPS rispetto a una levetta analogica grazie ai suoi touchpad.

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Si afferma che i JoyCons, attraverso il loro HD Rumble, offrono un livello di feedback tattile abbastanza avanzato da tradurre la sensazione di tenere in mano un bicchiere con cubetti di ghiaccio. Ed ecco il kicker: la capacità di scuotere effettivamente il vetro simulato e contare il numero di cubetti di ghiaccio di quanti ti senti colpire l’interno della tua mano.

Divulgazione completa, ho usato lo Steam Controller in diverse occasioni grazie al fatto che il mio coinquilino ne possedeva uno. Tuttavia, Nintendo Switch deve ancora essere rilasciato al momento della scrittura e non sono andato a nessun evento per usarne uno. Tuttavia, i rapporti di persone che lo hanno fatto sembrano positivi.

Quali sono le loro applicazioni attuali?

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Bene, hai già riscontrato sensazioni tattili nella tua vita normale. Quelle vibrazioni che il tuo telefono fa ogni volta che tocchi una lettera sulla tastiera del touchscreen, ad esempio, contano come una forma di feedback tattile. In effetti, la maggior parte dei tocchi sui dispositivi intelligenti viene fornita con feedback tattile per rendere il dispositivo più utilizzabile.

Altri esempi più basilari possono essere visti in cose come rumble su gamepad.

Cosa potrebbero fare in futuro?

In futuro, tuttavia, l’aptica può andare molto, molto oltre. Una sensazione tattile sufficientemente avanzata sarà in grado di replicare accuratamente le sensazioni di più superfici e questo è molto interessante per le aree della realtà virtuale. Ne trarrà vantaggio anche i dispositivi intelligenti con feedback tattile più avanzato su touchscreen, touchpad per laptop, applicazioni di arte digitale e persino in campo scientifico e medico. Hanno persino fatto ologrammi tangibili!

I progressi nelle tecnologie di feedback tattile stanno cercando di spingere sia i giochi che la tecnologia in generale in territori nuovi e interessanti in termini di esperienze interattive.

Personalmente, non vedo l’ora.

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Routech

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