Modellazione avanzata 3D di Blender

Blender 3D Advanced Modeling
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Conto usando dal nostro precedente articolo sulle basi della modellazione 3D di Blender, in questo articolo usiamo suddivisioni e tagli di loop per creare forme più complesse e realistiche.

Nel nostro articolo precedente abbiamo spiegato come creare oggetti di base e utilizzare le sottosuperfici per creare forme analogiche più complesse. Ma cosa succede se non vuoi forme organiche? E se volessi qualcosa che assomigli a una macchina con bordi duri?

Se non hai Blender 3D, vai a www.blender.org e scarica subito la tua copia gratuita.

Nota: Nonostante le apparenze, questo è un tutorial di modellazione avanzato che fornisce tecniche essenziali per rendere i tuoi modelli più professionali. Non è un modello complesso; è un cubo, ma per progredire verso forme più avanzate, devi prima affinare le tue tecniche di modellazione e l’attenzione ai dettagli. Se riesci a rendere realistico un cubo, gli oggetti più complessi appariranno automaticamente più reali e professionali. È stato detto abbastanza.

Sottosuperfici

L’ultima volta abbiamo parlato di sottosuperfici, ma non abbiamo realmente detto cosa fossero. Le forme di base che crei sono una maglia, un oggetto 3D costituito da un piccolo numero di facce. Le sottosuperfici utilizzano quelle superfici per costruire un’altra superficie sotto la prima, utilizzando la mesh originale come mesh di controllo per spostare e modellare il sottosuolo.

Li useremo di nuovo in questo tutorial ma in un modo leggermente diverso.

Indurire i bordi con anelli

Il trucco con la modellazione di superfici dure consiste nell’utilizzare superfici di suddivisione e tagli ad anello per aumentare la quantità di geometria attorno a un angolo o bordo. I tagli ad anello aggiungono geometria e geometria di raggruppamento insieme su un bordo o un angolo per rendere i dettagli più realistici.

Prendi il cubo di base per esempio. Di default ha bordi clinici affilati, ma per farlo sembrare un oggetto reale e non una primitiva perfetta generata dal computer, devi avere bordi e angoli sempre leggermente arrotondati.

Innanzitutto, aggiungi un modificatore di sottosuolo al cubo. Fai clic sulla scheda Modificatori (la chiave inglese) e “Aggiungi modificatore -> Sottosuperficie”. Aumentare le suddivisioni della vista fino a 3 ed eseguire il rendering fino a 6. Questo trasforma il cubo in una palla, poiché le suddivisioni ammorbidiscono i bordi della geometria.

blender-advanced-model-subdiv

Per aggiungere tagli ad anello al cubo per riportare i bordi netti, selezionare il cubo con il pulsante destro e accedere alla modalità di modifica. Ora vedrai il cubo sottostante e potrai aggiungervi geometria con tagli ad anello.

copia blender-advanced-model-showcube

Fare clic sul pulsante Loop Cut and Slide sotto la scheda degli strumenti a sinistra (o utilizzare la scorciatoia “Ctrl + R”) e passare il mouse sul cubo. I tagli viola verranno visualizzati mentre passi il mouse vicino ai bordi del cubo. Fai clic con il mouse per selezionarne uno e ora puoi farlo scorrere avanti e indietro lungo il piano.

blender-advanced-model-addloop

Mentre lo fai scorrere avanti e indietro, vedrai le sottosuperfici muoversi per mostrare la nuova geometria. Fare nuovamente clic con il mouse per tagliare i poligoni in quel punto.

blender-advanced-model-slideloop

Posiziona un altro taglio ad anello sulla stessa superficie e fallo scorrere sul bordo opposto.

blender-advanced-model-add-second-loop copy

Notare come la geometria sta iniziando a espandersi fino ai bordi del cubo.

Aggiungi altri due tagli ad anello in alto e in basso. (Dovrai passare il mouse sui bordi sinistro e destro della faccia per mostrarli.) Trascinali sui bordi a una distanza simile agli altri.

blender-advanced-model-add-final-loops

Ora vai su un’altra faccia. Devi fare un altro lato per fare i tagli ad anello anche su tutti i lati del cubo.

Nota: è difficile ottenerlo finché non lo fai effettivamente, ma una volta che hai questa tecnica, sarai in grado di farlo con qualsiasi forma.

Ora rendi l’immagine usando F12 (assicurandoti di impostare un po ‘di illuminazione, ecc., In modo da poter vedere il cubo) e vedrai quanto questo secondo cubo sembra molto più realistico rispetto al primo nella parte superiore della pagina.

blender-advanced-model-cube-loopcut

Conclusione

Il controllo della geometria con sottosuperfici e tagli loop è una tecnica professionale per rendere i tuoi oggetti realistici e professionali. Se hai domande su Blender e sulla modellazione, condividile nei commenti qui sotto.

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Routech

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