Noțiuni de bază despre Blender 3D: Ghidul introductiv

Blender 3D Basics: O Guia de Introdução

Neste artigo, fornecemos um guia para iniciantes na construção de objetos em 3D com Liquidificador – o software de vídeo e gráficos 3D de plataforma cruzada gratuito. Abordamos a orientação na interface e a modelagem simples.

Obviamente, existe muito mais no Blender, mas esta introdução simples do tipo 101 permitirá que você obtenha uma compreensão do básico, e você será capaz de pelo menos construir um objeto simples neste software assustadoramente complexo.

Interface intrigante

Se você não tem experiência em gráficos 3D, abrir o Blender pode ser assustador. Existe um cubo, uma câmera e uma luz. É isso aí. Em torno dessa visão elementar há MUITOS controles e números, parecendo menos com um programa gráfico e mais com a cabine de comando de um Airbus.

O processo de construção de objetos simples é realmente muito fácil, mas o que você deve fazer não é óbvio apenas olhando para a interface.

A primeira coisa que você precisa fazer é descobrir o que o mouse faz. Diferente da maioria dos outros aplicativos, no Blender você seleciona com o botão direito do mouse. Você se move clicando e segurando com o botão direito do mouse. Se você clicar com o botão esquerdo do mouse, o movimento geralmente está concluído. Se você clicar com o botão direito do mouse, seu movimento será desfeito.

Parabéns. Você acabou de dominar a coisa mais difícil de entender neste tutorial.

Fazendo uma forma

A janela cinza com a grade é o seu estúdio de cinema. Você modela, anima e renderiza nesta janela.

Selecione o cubo com o botão direito do mouse. Pressione a tecla Delete. Você será solicitado a excluir o objeto e deve clicar em OK.

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Você só precisa de uma câmera se for renderizar uma imagem. Nós vamos apenas modelar, então livre-se da câmera também. Selecione a câmera da mesma forma. Pressione a tecla Delete. Mais uma vez, você será solicitado a excluir a câmera e deverá clicar em OK. (Está vendo um tema em desenvolvimento? Cada vez que você excluir, será solicitada uma confirmação.)

Selecione a luz e exclua-a. A propósito, a confirmação da exclusão geralmente requer apenas que você pressione a tecla Enter.

Agora que você tem uma área limpa para trabalhar, pode começar a modelar. Embora você possa fazer um monte de formas e fixá-las juntas, é muito melhor se você puder fazer a forma básica do objeto que está modelando a partir de uma malha. É melhor renderizado e fica melhor assim.

Vamos fazer uma forma orgânica realmente básica. Pressione “Shift + A” para abrir o menu flutuante. Selecione “Malha -> Esfera UV”.

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Para aumentar e diminuir o zoom da visualização, use a roda de rolagem no centro do mouse. Para girar a visualização, pressione a roda de rolagem (que geralmente funciona como um terceiro botão do mouse) e mova o mouse. Para obter diferentes visualizações do objeto, pressione os números no teclado numérico (ou escolha o menu de visualização na parte inferior da tela que também mostra as teclas a serem pressionadas).

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Selecione a esfera que você fez com o botão direito do mouse. Clique na guia Modificadores no painel direito, clique em “Adicionar modificador” e “Adicionar modificador de superfície de subdivisão”.

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Aumente as subdivisões em até 6 para visualizar e renderizar. Se a memória se tornar um problema, você sempre pode visualizar 3 e renderizar 6 e, dessa forma, verá uma versão rápida de baixa resolução do efeito na tela, mas será renderizada de maneira muito suave.

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A subdivisão suavizará a malha e usará subsuperfícies em vez dos polígonos da esfera, criando um modelo orgânico suave.

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Clique na tecla Tab, entrando no modo de edição para o objeto atualmente selecionado.

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Você pode escolher o que o mouse seleciona na malha clicando em um desses botões abaixo da janela da grade; o primeiro são vértices, o segundo são arestas e o terceiro são faces. Clique no terceiro.

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Agora você pode selecionar uma face ou grupo de faces (segurando a tecla Shift) com o botão direito do mouse.

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Agora, conforme você move as faces, a superfície de subdivisão se move, guiada pelas faces. Isso significa que as formas serão suaves e orgânicas e não facetadas como os polígonos originais. É como a plasticina digital.

Para mover faces com precisão, visualize o objeto de lado e não uma vista em perspectiva. Mover a malha no modo de edição agora ajuda a deformar a subsuperfície em uma forma.

Mover os polígonos puxando as setas do eixo faz com que eles se movam em linha reta.

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Puxe e empurre os rostos até obter a forma desejada. Brinque um pouco com ela para se acostumar com a forma como a malha se move e observe-a de todos os ângulos para ver como está se formando. Arraste os espinhos (e não se esqueça de que você pode empurrá-los também) por toda a malha para obter uma forma orgânica realmente maluca.

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Quando terminar de jogar, você deve salvar seu trabalho para poder voltar a ele. Para salvar o objeto vá em “Arquivo -> Salvar” e escolha um local para o arquivo .blend.

Conselhos Gerais de Modelagem

Este foi um tutorial muito simples para você se acostumar com os processos de criação de formas. Entraremos em mais detalhes sobre como você pode criar formas específicas em artigos futuros. Mas que dicas gerais podemos dar enquanto você joga e tenta fazer as formas que deseja fazer?

É fácil para a malha escapar de você, portanto, planeje com antecedência o que você está fazendo. Embora seja divertido de jogar e apenas criar formas de forma livre, você aprende muito mais sobre o processo de construção a partir da criação de um objeto específico.

Pense no que você está fazendo, desenhe e meça, e descubra quais são as formas básicas e trabalhe a partir delas. O que deve ser geometria real e o que você poderia fazer com as texturas de superfície?

Nos próximos artigos, veremos técnicas de modelagem avançadas, iluminação e aplicação de texturas à geometria para adicionar outra camada de realidade aos seus modelos.

Se você tiver alguma dúvida, por favor nos avise nos comentários abaixo.

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