Construindo Rigs de Câmera Complexas no Blender 3D

Construindo Rigs de Câmera Complexas no Blender 3D

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Executar um movimento de câmera durante uma animação parece fácil, mas fazer movimentos de câmera cinematográficos realmente bons significa ter que simular os equipamentos de câmera usados ​​na produção de filmes da vida real.

Neste artigo, ensinamos como montar equipamentos de câmera virtual para trabalhos de câmera interessantes em seu mundo 3D virtual.

Fazendo movimentos

Movimentos de câmera bastante exóticos podem ser alcançados no Blender 3D com o que são chamados de objetos nulos (ou os chamados “objetos vazios” no Blender). Se você os juntar em um equipamento, poderá criar um cameraman virtual que pode enquadrar sua cena perfeitamente e fazer movimentos de câmera complicados em seu mundo virtual.

No mundo real, as câmeras de filmagem são montadas em guindastes, carrinhos e braços que permitem que eles se movam enquanto monitoram o objeto da filmagem. Precisamos fazer versões articuladas e controláveis ​​dessas coisas em nosso mundo 3D se quisermos fazer ótimas fotos.

O equipamento mais simples que você pode fazer é direcionar uma câmera a um objeto nulo / vazio para que você possa mover a câmera, mas também pan, tilt e inclinação independente do caminho de movimento da câmera. Objetos “pais” são vinculados a objetos “filhos” que herdam sua posição e orientação dos pais. Objetos filhos podem se mover e receber quadros-chave independentemente dos pais, mas quando os pais se movem, a criança se move independentemente de quaisquer quadros-chave que a criança tenha.

Câmera Tripé Simples

Para começar, certifique-se de que o cursor 3D (o pequeno salva-vidas com uma cruz) esteja exatamente alinhado com a câmera. Você pode fazer isso facilmente selecionando a câmera com o botão direito do mouse e pressionando “Shift + S” e selecionando “Cursor para Selecionado”.

Agora adicione um objeto vazio. Pressione “Shift + A” e escolha “Vazio -> Eixos simples”. Isso coloca o novo objeto bem no cursor 3D.

blender-camera-rigs-add-empty

Antes de prosseguir, certifique-se de renomear o objeto. Na visualização de contorno no canto superior direito da tela, localize o objeto vazio e clique duas vezes em seu nome, renomeando-o como Tripé.

blender-camera-rigs-rename-empty

Parenting no Blender funciona em ordem de seleção, então o último objeto selecionado se torna o pai. Na visualização do contorno, clique na câmera, segure “Shift” e pressione “Tripé”. Pressione “Control + P” e defina como objeto.

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Você notará na visualização do contorno que a câmera agora é parente do objeto Tripé.

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Nota: se você não puder ver a câmera, clique no símbolo de adição ao lado do objeto Tripé e a entrada do contorno será aberta. Você verá que a câmera é de fato parente do tripé.

Mover a câmera e enquadrar as fotos torna-se uma tarefa muito melhor e mais fácil. Você pode mover o tripé e a câmera se moverá com ele.

Apontando a Câmera

Tudo isso é muito bom, mas enquadrar as fotos pode ser um pouco problemático, especialmente se você estiver rastreando objetos em movimento enquanto também move a câmera. Para enquadrar suas fotos em movimento, você precisa adicionar uma restrição Track To.

Primeiro vire a câmera para baixo no eixo Y. Certifique-se de que as configurações de rotação no Tooldrawer são X = 90º, Y = 0º e Z = 0º.

blender-camera-rigs-align-camera-y-axis

Agora você pode adicionar uma restrição Track To. Selecione o tripé. Clique na guia Restrições no menu Propriedades. Em seguida, adicione “Object Constraint” e selecione o item Track To.

blender-camera-rigs-add-object-constraint

A caixa ficará vermelha para indicar que você deve escolher um objeto para rastrear.

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Clique e escolha o cubo.

blender-camera-rigs-track-to-cube

Agora, onde quer que você mova o objeto Tripé, a câmera rastreará até o Cubo.

blender-camera-rigs-tripé-faixas-cubo

Braço de lança

Um braço boom é outro tipo de equipamento que você usaria na produção de filmes. A cabeça com a câmera está em um braço que está conectado a uma tomada de cotovelo, permitindo que a câmera oscile em arcos amplos enquanto segue o objeto.

É fácil fazer um braço boom: simplesmente siga os passos acima, mas faça outro objeto vazio um pouco longe da câmera e dos objetos do tripé e renomeie esse objeto Boom.

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Agora, quando você gira o objeto de barra, a câmera e o objeto de tripé se movem como se estivessem conectados a um braço. Se houver uma restrição Track To no tripé como acima, quando a barra se move, o tripé balança, mas a câmera muda sua orientação para rastrear o cubo.

blender-camera-rigs-boom-gira

Você pode estender o braço movendo o tripé para longe do objeto da lança. Para girar a câmera, apenas gire o tripé que obtém sua orientação básica do objeto Boom. O cinegrafista automático na extremidade do boom enquadra o cubo, não importando as investidas estranhas que o objeto do boom faça, exatamente como um boom real.

Conclusão

Fazer equipamentos de câmera é fácil quando você sabe como. Existe uma maneira de fazer um objeto de guindaste mais complexo que mantém o nível da câmera quando o guindaste sobe e desce, mas isso está fora do escopo deste artigo. Voltaremos a ele em um artigo futuro.

Se você gostou deste artigo ou tem alguma dúvida sobre como fazer equipamentos para câmeras no Blender, por favor, junte-se a nós nos comentários abaixo.

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