Stăpânirea iluminării 3D în Blender

Dominando a Iluminação 3D no Blender

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Fazer imagens no Blender 3D tem muito em comum com a fotografia. Na verdade, se você tiver habilidades fotográficas, elas serão transferidas muito bem para softwares 3D como o Blender.

Em artigos anteriores, discutimos como você ilumina uma cena em um nível básico. Mas como você pode usar todos os diferentes tipos de lâmpada para algo próximo à cinematografia real?

Tipos de lâmpada

Cinematografia tem tudo a ver com escolher as luzes certas. No mundo virtual de um programa 3D, as luzes são todas calculadas em vez de reais, mas desempenham a mesma função que as luzes do mundo real. Para obter uma boa iluminação em imagens gráficas 3D, você precisa ter uma noção da iluminação do mundo real, portanto, uma boa dica é aprender como iluminar fotografias com tutoriais de fotografia disponíveis na Internet.

Os tipos básicos de lâmpadas no Blender são os seguintes: Point, Sun, Spot, Hemi e Area.

Ponto

Essas luzes são uma pequena bola de luz que são omnidirecionais – ou seja, espalham a luz em todas as direções como uma lâmpada. As sombras se espalham a partir do centro da fonte em linhas radiantes.

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Sol

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As luzes do sol emulam a luz que você recebe do sol; a luz desce da fonte em linhas paralelas. As sombras projetam-se diretamente da fonte e são suaves.

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Local

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Os holofotes têm uma fonte pontual, mas se espalham em um determinado ângulo definido nas propriedades e têm uma transição suave do raio médio para o externo, da mesma forma que um holofote real. As sombras têm bordas rígidas e seguem o ângulo do feixe.

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Hemi

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Essas luzes são como holofotes, mas a diferença é que a fonte é uma meia esfera e a luz foca em linhas retas, como um guarda-chuva de luz. As sombras têm contornos rígidos.

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Área

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Luzes de área são planos planos que lançam luz como uma softbox ou luz refletida de uma grande superfície reflexiva. As sombras são nítidas quando os objetos estão próximos de uma superfície, mas mais suaves quando estão distantes.

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Superfícies de Emissão

Outro tipo de luz que você pode ter no Blender é transformar um objeto em uma luz, selecionando uma textura de superfície de Emissão. A textura emite luz, o que significa que você pode fazer uma bola, cubo ou avião ser um emissor de luz. A luz é suave e as sombras suaves.

Você pode transformar objetos em luzes, a vantagem é que você pode ver as luzes. As luzes padrão no Blender são invisíveis para a câmera, mas as luzes que são objetos podem ser vistas. As únicas fontes de luz nesta cena são os próprios objetos.

liquidificador-iluminação-domínio-emissão

Para definir um objeto para uma superfície de emissão, clique nas propriedades de Materiais, clique no menu suspenso de superfície e selecione “Emissão” no menu suspenso.

liquidificador-iluminação-domínio-emissão-superfície

Configuração básica

A configuração básica de iluminação ensinada por todos os cursos de fotografia é ter luz chave, preenchimento e borda ou borda.

A luz principal é uma luz forte semelhante ao sol ou um holofote brilhando na frente do objeto sendo aceso. Isso lança luz na parte frontal e superior do objeto e sombreia a superfície sobre quaisquer cortes inferiores. Neste exemplo, usamos uma luz solar acima e à direita da câmera. A força está definida para 700.

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A luz de preenchimento é posicionada oposta à luz principal para preencher quaisquer sombras. Neste exemplo, uma luz de área é posicionada abaixo da câmera e à esquerda apontando para o objeto. A força está definida para 75.

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A borda ou luz de borda é posicionada atrás do objeto apontando para o objeto e a câmera para destacar a borda do objeto para separá-lo de seu fundo. Neste exemplo, uma luz Hemi é posicionada acima, à esquerda e atrás do crânio apontando para a frente em direção à câmera. A Força é definida como 2.

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E é assim que você ilumina algo perfeitamente.

Dicas de iluminação

A principal dica para configurar luzes e até mesmo texturas no Blender é usar uma janela de visualização renderizada. Isso cria uma renderização com qualidade de rascunho da luz que você pode ver atualizada em tempo real para permitir que você posicione luzes e sombras perfeitamente enquanto vê os efeitos de suas posições de luz ao vivo na tela.

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Conclusão

Aprenda o máximo que puder sobre iluminação do mundo real para fotografia e transfira esse conhecimento para o mundo virtual 3D do Blender para uma iluminação fantástica.

Se você tiver alguma dúvida sobre iluminação para gráficos 3D ou tiver dicas de iluminação 3D para compartilhar, faça-o nos comentários abaixo.

Crédito da imagem: Cole Harris

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