Dominando o Blender 3D para objetos torneados

Dominando o Blender 3D para objetos torneados

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A ferramenta de rotação no Blender 3D é uma ferramenta poderosa para fazer objetos de aparência torneada e arranjos radiais de objetos. Neste artigo, provamos isso fazendo um modelo de um foguete de brinquedo.

All About Spin

O ponto onde você passa de um iniciante a um mestre do Blender, ou qualquer outro programa 3D para esse assunto, é quando você para de colocar as coisas à mão e começa a modelar com precisão, colocando objetos e parte dos objetos (ou pontos de geometria) usando as ferramentas de modelagem integradas.

Isso nunca é mais verdadeiro do que quando você tenta modelar objetos que, no mundo real, seriam torneados em um torno de metal ou madeira. Essas coisas incluem pernas de mesa, sabres de luz, chaves de fenda sônicas e garrafas.

Usar a função de rotação no Blender torna possível fazer duas tarefas essenciais ao fazer modelos:

  1. girar uma forma em torno de um único eixo apenas desenhando seu perfil, e
  2. posicionar objetos menores no que eles chamam de matriz radial.

A melhor maneira de demonstrar isso é fazer uma forma que seja feita dos dois tipos de formas, neste caso, um foguete de brinquedo.

Corpo de foguete com torno

O primeiro passo para fazer uma forma torneada ou torneada é desenhar o perfil da forma que você deseja fazer. Esta é a linha que será girada em torno de um ponto central, geralmente o cursor 3D, para fazer a forma torneada. Vamos começar.

Adicione um cubo com “Shift + A.”

Não vamos usar este cubo. Em vez disso, vamos deletar os pontos existentes e adicionar alguns mais nossos. Entre no modo de edição pressionando a tecla Tab e selecione tudo pressionando A.

blender-spin-edit-mode-cube

Agora exclua todos os vértices do cubo. Pressione a tecla Del e selecione “Vértices” na lista pop-up.

blender-spin-delete-faces

Agora você precisa fazer o perfil, a curva que vai girar no corpo do foguete. Primeiro você precisa fazer alguns novos vértices em uma curva. Vá para a vista frontal pressionando 1 no teclado numérico. Em seguida, certifique-se de alternar a visualização ortográfica. (Você pode dizer que está em orto porque a grade está visível).

Antes de prosseguir, certifique-se de que o cursor esteja posicionado no ponto central. Pressione “Shift + S” e escolha “Cursor para o centro”.

liquidificador-gire-cursor-para-centro

Certifique-se de que o centro do seu objeto está no centro da grade pressionando “Shift + S” e selecionando Seleção para o Cursor.

blender-spin-object-to-cursor

Para fazer novos vértices, mantenha pressionada a tecla “Control” e clique com o botão esquerdo do mouse. Você fará uma string de vértices conectados por arestas.

blender-spin-draw-points-profile

Se algum dos pontos não estiver onde deseja, você pode clicar neles e pressionar G para agarrá-los e movê-los, pressionando o botão esquerdo do mouse para colocá-lo ou o botão direito do mouse para desfazer e voltar ao lugar onde estava.

Quando tiver a forma desejada, selecione tudo pressionando A (todos são selecionados quando estão laranja).

blender-spin-select-all-profile

Agora vá para uma vista superior (pressionando 7 no teclado numérico) e procure o botão Spin na Tooldrawer à esquerda. Pressione spin e a curva girará em torno do cursor e produzirá faces à medida que avança.

Ajuste as configurações de rotação no canto inferior esquerdo para fazer os passos 10 e o ângulo 360º para fazer 10 faces. Um ângulo de 360º faz a forma girar completamente e completar a forma.

liquidificador-giro-passos-ângulo

Usamos 10 faces para fazer o corpo do foguete facetado como um dirigível, mas quanto mais passos você colocar, mais suave será a forma girada.

Agora o corpo está feito.

liquidificador-spin-complete-body

Você provavelmente notará que há buracos na parte superior e inferior. Você precisa fechá-los para fazer uma forma preenchida. Use “Box Select” para selecionar o ponto ao redor do furo no topo.

blender-spin-box-select-points

Nota: certifique-se de não ter selecionado acidentalmente alguns pontos do outro lado da forma e, se os tiver desmarcado, mantenha pressionado “Shift” e pressione o botão esquerdo do mouse.

Você pode juntar as extremidades pressionando S para escalar os pontos no centro e, em seguida, pressionando 0 para ajustá-los a 0. Pressione o botão esquerdo do mouse para aceitar a nova posição.

liquidificador-girar-desenhar-nariz-para-apontar

Faça exatamente o mesmo no orifício na parte inferior.

Agora selecione todos os pontos com A e clique em Remover duplicatas para fazer o ponto nos pontos únicos superior e inferior em vez de pontos sobrepostos. Salve seu trabalho antes de passar para a próxima etapa.

Adicionando barbatanas

Agora precisamos adicionar nadadeiras ao corpo, copiando-as em um círculo ao redor do corpo. Para fazer isso, saia do modo de edição (pressionando a tecla Tab) e faça outra caixa com Shift A e Mesh-> Cube.

Com a nova caixa selecionada, toque na tecla Tab para entrar no modo de edição novamente, selecione o modo de rosto e, em seguida, selecione os rostos em ambos os lados e empurre-os juntos para torná-los finos.

liquidificador-spin-make-box-fin

Agora selecione a face final e mova-a para baixo do lado de fora para fazer uma forma de barbatana.

liquidificador-spin-pull-down-face

Nota: se desejar, você pode suavizar a barbatana adicionando uma superfície de subdivisão. Se você fizer isso, você também pode adicionar um corte em loop à caixa na face interna, para tornar a face interna plana e nivelada com a superfície.

Mova a barbatana até que ela cruze com o corpo no ponto em que você deseja que todas as barbatanas estejam.

Agora selecione toda a caixa com A e pressione o botão Spin. Isso cria uma matriz radial (circular) de cópias do objeto selecionado em um círculo ao redor do ponto do cursor.

liquidificador-spin-fin-array-complete

Ajuste as configurações de rotação como antes para adicionar mais ou menos barbatanas. Nós o mantivemos em 10 para combinar com os rostos do corpo.

liquidificador-spin-terminado-foguete-renderizado

Na verdade, parece menos um foguete de brinquedo com todas aquelas nadadeiras do que uma bola de praia Nerf, mas essa é a idéia. Colocar todas aquelas barbatanas à mão daria muito trabalho, e você nunca obteria aquela precisão perfeita de pixel semelhante a uma máquina à mão.

Conclusão

Spin tem tudo a ver com girar coisas no espaço, sejam pontos ou objetos. Desta forma, você pode fazer uma grande variedade de objetos torneados ou torneados ou fazer arranjos radiais de objetos, ou seja, objetos dispostos automaticamente em um círculo preciso. Os usos para ele são limitados apenas pela sua imaginação. As pás de um moinho de vento, as pás de um motor a jato, os baldes de uma roda gigante, os círculos de colunas de uma igreja. Sempre que você precisar de muitas coisas em um círculo, esta é a ferramenta que você usará.

Se você gostou deste tutorial ou tem alguma dúvida, por favor nos avise nos comentários abaixo.