Obtendo renderizações realistas no software 3D de plataforma cruzada de código aberto Blender é mais do que texturas e iluminação. É sobre como você usa uma câmera, embora seja virtual. Usando a lente da câmera virtual no Blender, você pode simular Profundidade de Foco (DOF), que adiciona realismo incrível aos seus gráficos 3D.
Neste artigo, mostraremos como usar DOF em suas próprias fotos do Blender para adicionar realismo ou simular pequenos objetos.
Adicionando Profundidade
Empregar as configurações de DOF no Blender é a própria simplicidade, mas fazê-lo realmente dançar requer muito mais esforço e concentração. No mundo real, o efeito é uma consequência de diferentes aberturas (a íris ajustável na lente) e seu efeito na profundidade da área de foco. As pequenas aberturas tornam a profundidade do foco muito profunda, o que significa que tudo está em foco. Aberturas amplas significam profundidade de foco rasa, significando que coisas próximas e distantes estão fora de foco, mas o ponto de foco é nítido
A propósito, é assim que os efeitos de “mudança de inclinação” fazem as paisagens parecerem miniaturas, imitando os efeitos de lentes de grande abertura perto de um pequeno objeto.
Definir a cena
Para explorar totalmente esse efeito, você precisa ter uma cena com vários objetos semelhantes organizados em uma grade. Dessa forma, você pode se concentrar em um e deixar os outros saírem de foco para obter o efeito completo.
Em nosso exemplo, fizemos um objeto em forma de bala a partir de um cubo (usando as técnicas de corte em loop deste artigo sobre modelagem) e o copiamos trinta vezes sobre um plano.
Demos às formas de bala uma textura de vidro e uma cor verde.
Demos ao avião uma textura difusa e uma cor marrom escuro.
Iluminamos a cena com um plano acima e atrás da câmera para uma iluminação suave e agradável. Tornamos o plano branco e uma superfície de “emissão” em vez de difusa.
Enquadre a foto para manter o item em foco no centro e deixar alguns dos outros objetos fora de foco na parte superior e inferior do quadro.
Mantenha seu foco
Para definir o foco da cena, precisamos escolher um objeto que será o ponto de foco da cena. A maneira mais fácil de fazer isso é selecionar um objeto que você deseja que seja o ponto de foco.
Nas propriedades da câmera, você pode definir que tipo de sensor ou câmera está simulando, e é um bom hábito definir isso se estiver tentando emparelhar suas fotos CG com fotos práticas reais feitas com uma câmera específica.
No painel “Depth of Focus” na parte inferior da guia Camera properties, você pode ver que definimos o objeto como “Cube” no centro do quadro.
Nota: Acontece que este é o objeto original; todos os outros foram duplicados com a seleção de menu “Objeto -> Duplicar objetos”. Todas as cópias são chamadas Cube.001, Cube.002, etc.
Basta clicar na lista suspensa Foco no painel DOF e selecionar o objeto da lista.
Selecione a abertura ou f-stop que deseja usar (usando o número do Blender ou f-stop que você seleciona na lista suspensa sob a abertura) e, além disso, você pode selecionar a quantidade de lâminas na íris. Por que você faria isso? Para afetar o bokeh (manchas de luz difusas) que se formam nos realces que estão fora de foco. O número de lâminas afeta a forma.
Agora renderize o resultado. Defina um tamanho de quadro de câmera de HD 1080p e não se esqueça de definir o tamanho da amostra no menu suspenso como Final.
Você também pode definir o ponto de foco e a distância manualmente digitando uma distância no campo no painel DOF.
Conclusão
Profundidade de foco é um assunto muito maior fora do escopo de um pequeno artigo como este. Entraremos nas ramificações da abertura na fotografia quando falarmos sobre cinema digital em um próximo artigo. Você tem alguma dúvida sobre DOF e Blender? Por favor, deixe-os nos comentários abaixo.
Crédito da imagem: Wikimedia