Fundamentos de renderização e iluminação 3D do Blender

Noțiuni de bază privind iluminarea și redarea 3D Blender
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Em artigos anteriores, dissemos como fazer objetos básicos e texturizá-los. Agora, assumimos o terço final da jornada e explicamos como iluminá-los.

Neste artigo, vamos ensinar você a iluminar sua cena usando luzes virtuais dentro do Blender 3D e renderizar sua cena como uma imagem estática.

Se você não tem o Blender, vá para www.blender.org e faça o download para acompanhar.

GLAMBOX OUTUBRO 2021 | Mística
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Fazer uma cena

Primeiro, exclua o cubo e a luz da cena padrão. Clique com o botão direito em cada um e pressione a tecla Delete no teclado. Pressione Return para aceitar a exclusão.

Antes de começar, escolha “Cycles Render” no menu suspenso na parte superior da tela. Este é um mecanismo de renderização de qualidade muito superior, do qual falaremos em um artigo subsequente quando falarmos sobre renderização.

Agora adicione um objeto, neste caso uma esfera. Use “Shift + A” para abrir o menu flutuante e “Adicionar -> Malha -> Esfera UV.”

blender-lighting-basics-addUV

Para suavizar a bola, clique no botão Modificadores no menu Propriedades (o pequeno Spanner). Adicione o modificador, escolha as superfícies de subdivisão e aumente a superfície de subdivisão até 3 na visualização e 6 na renderização.

blender-lighting-basics-add-modifier

Clique com o botão direito no objeto que você criou para selecioná-lo. Agora, no editor de Propriedades, selecione o botão Material.

liquidificador-iluminação-básico-materiais-propriedades

Clique no botão Novo no material padrão para atribuir uma textura básica ao objeto. O tipo de superfície padrão é BSDF difuso. Clique em Diffuse BSDF e escolha Glass BSDF.

blender-lighting-basics-color-sphere

Dê uma cor, diga um tom azulado:

Agora adicione o primeiro plano. Pressione “Shift + A” e “adicionar Malha -> Plano”. Este será o nosso terreno. Selecione-o com o botão direito e pressione Tab para entrar no modo de edição.

blender-lighting-basics-plane-stretch

Redimensione o plano selecionando as bordas por vez e esticando-as usando as setas para fazer o alongamento se encaixar em um determinado eixo. Não há necessidade de adicionar superfícies de subdivisão porque é um plano plano.

Reposicione o solo de uma vista lateral de forma que ele apenas toque a parte inferior da esfera.

Clique com o botão direito no plano para selecioná-lo. Selecione o botão Material. Clique no botão Novo no material padrão para atribuir a superfície BSDF difusa. Deixe o avião com o cinza claro padrão.

blender-lighting-basics-default-grey

Duplique o plano de chão com “Objeto -> Duplicar Objetos” ou pressione “Shift + D”. O plano duplicado ficará preso ao cursor do mouse até que você clique com o botão esquerdo.

Gire o avião 90 graus para que fique vertical pressionando R e usando o mouse, observando os graus em que você o está girando na parte inferior esquerda da tela.

liquidificador-iluminação-básico-rotação

Posicione o novo plano na parte posterior ou lateral do plano de chão (dependendo de como você o girou). Faça outra duplicata como antes e gire 90 graus para que você possa fazer outra parede. Você fez o canto de uma sala.

blender-lighting-basics-planes

Nota: a razão para toda essa construção de parede é que a luz no Blender precisa de algo para refletir a fim de criar uma cena bem iluminada. Se você não tem paredes, a cena é iluminada como se estivesse no espaço.

Agora adicione outro plano como antes. Esta será nossa luz. Clique em Diffuse BSDF e atribua a ele um tipo de superfície de Emissão. Aumente a força para 10. Posicione-o acima da esfera e fora do quadro para que a câmera não possa ver.

blender-lighting-basics-emissão

Faça uma renderização rápida

Cobriremos a renderização com um pouco mais de detalhes em um artigo futuro, mas, por enquanto, só precisamos fazer uma renderização rápida da cena para verificar nossa iluminação. Clique na guia Propriedades de renderização (a pequena câmera).

blender-lighting-basics-properties

Defina o tamanho da imagem no painel Render

blender-lighting-basics-resolution

e defina a Amostragem como Final no menu suspenso.

blender-lighting-basics-sampling

Clique em 1 no teclado e diminua o zoom com a roda de rolagem. Selecione a câmera clicando com o botão direito nela. Mude a visualização da câmera pressionando 0 no teclado.

Por padrão, sua câmera deveria estar apontando para o local onde a esfera foi criada (nas coordenadas 0,0,0), então ela deveria estar no quadro. Para alinhar uma tacada adequada, pressione R duas vezes e use o mouse (sem clicar ou manter pressionados os botões do mouse) para enquadrar a tacada.

blender-lighting-basics-frame-shot

Quando estiver pronto, pressione F12 para renderizar uma imagem na tela. Para salvar a imagem, pressione F3 e selecione um nome de arquivo e local para a imagem.

blender-lighting-basics-render

Linda sim? Quando terminar, salve seu arquivo do Blender para uso futuro.

Conclusão

Mais uma vez, não é um equipamento de iluminação digno de um Oscar, mas é o básico. O tipo mais básico de configuração de iluminação no Blender é o tipo de superfície de emissão plana que fizemos aqui, pois isso dá até mesmo à radiação de luz tipo lightbox uma adorável luz uniforme, semelhante à luz do dia.

Se você tiver alguma dúvida sobre iluminação no Blender, por favor nos avise nos comentários abaixo.

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Routech

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