Hardware que você precisa para estar pronto para a realidade virtual

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A Realidade Virtual (VR) é uma indústria em constante crescimento no auge do hardware de PC, mas o que você realmente precisa para estar pronto para a VR? Este guia orienta você por tudo o que você precisa saber sobre as coisas do PC, incluindo opções de fone de ouvido e energia de hardware necessária. Também discutimos PSVR e headsets VR autônomos baseados em chipsets móveis como opções alternativas para uma configuração VR mais tradicional.

Como acender VELA VIRTUAL ou um INC...
Como acender VELA VIRTUAL ou um INCENSO VIRTUAL no Altar do Simpatias Fortes.com.br

Obtendo o Hardware para Realidade Virtual

Em primeiro lugar, você deve verificar se o hardware do seu PC atual atende aos requisitos do fone de ouvido que você está procurando. É mais provável que sua placa de vídeo seja o gargalo do que a CPU, então estamos discutindo esse requisito primeiro.

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Se você estiver procurando por VR de nível básico (digamos, uma resolução de 2160 x 1200 no fone de ouvido e 90 Hz), você desejará uma placa gráfica não menos poderosa que a AMD Radeon RX 580 8GB ou Nvidia GTX 1060 6GB.

Para ter uma ideia aproximada de quão poderosa é sua placa gráfica em comparação com placas gráficas prontas para VR de nível básico, clique aqui para procurar os resultados do 3DMark. A RX 580 marca 4292 no 3DMark Time Spy, enquanto uma placa gráfica de baixo custo moderna como a GTX 1660 Super marca um sólido 6089, tornando-a mais do que suficiente para as especificações mínimas do VR.

À medida que você aumenta a resolução do headset e a taxa de atualização, uma GPU mais poderosa se torna cada vez mais necessária. O ponto de entrada para o VR de ponta começa em torno da Nvidia RTX 3060 e da próxima AMD RX 6700 XT.

Os requisitos de CPU para VR são relativamente frouxos em comparação com os requisitos de GPU, felizmente – desde que você esteja empurrando uma CPU quad-core ou mais razoavelmente moderna da AMD ou Intel, você deve ficar bem. Você pode considerar qualquer Ryzen 5 ou Intel Core i5 lançado após 2017.

Você pode optar por um Ryzen 7 ou Intel Core i7 se estiver buscando 120 Hz ou mais em VR, pois todos esses quadros extras também precisam de energia da CPU.

Em termos de RAM, seus requisitos exatos variam de fabricante para fabricante. Geralmente, recomendamos 8 GB como linha de base para uma máquina VR moderna, pois esta é a especificação recomendada para o Valve Index.

Todas essas coisas de hardware de PC parecem assustadoras para você quando você não está procurando a experiência mais avançada? Dê uma olhada em nossas seções sobre fones de ouvido autônomos e console VR para algumas boas opções alternativas.

Fones de ouvido de realidade virtual recomendados

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1. Nível básico: Oculus Quest 2

Mesmo que você não tenha interesse em usar seus recursos de fone de ouvido autônomos, o Oculus Quest 2 (confira nossa análise aqui) é um ótimo headset VR para qualquer configuração de PC. O rastreamento de movimento 6DOF (Grau de Liberdade) integrado é incrivelmente preciso em comparação com as soluções de última geração, e o preço é o mais barato possível para um fone de ouvido VR.

Embora a resolução seja limitada a 1832 x 1920 (um pouco baixa para um fone de ouvido de realidade virtual), o Quest 2 compensa isso com suporte pronto para uso para uma taxa de atualização de 90Hz, com 120Hz enormes possíveis com uma atualização de software.

120Hz em um fone de ouvido VR a esse preço é um negócio surpreendentemente bom, mas muitos jogos VR executados apenas com o fone de ouvido podem não conseguir aumentar essa taxa de atualização. Usar o Quest 2 com um PC pode ajudá-lo a aproveitar ao máximo essa taxa de atualização.

Esta é uma opção incrível, se você planeja usá-lo com um PC ou não. E por menos de US $ 300, não posso recomendar o Quest 2 o suficiente.

Observe que você precisará criar ou conectar uma conta do Facebook para usar este dispositivo. É a pata do macaco para conseguir um fone de ouvido tão bom por um preço tão baixo.

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2. Médio: HTC Vive Cosmos

o HTC Vive Cosmos baseia-se no HTC Vive de última geração usando sensores Lighthouse e controladores de movimento muito semelhantes, mas com uma tela bastante atualizada com uma resolução enorme de 2880 x 1700. Sua resolução bruta é melhor que o Valve Index de última geração, mas não oferece o mesmo suporte para altas taxas de atualização. No geral, a maioria dos consumidores e revisores tendem a preferir o Valve Index, mas se você não puder pagar por isso, esse é um ótimo meio-termo.

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3. High-End: Índice de válvula

Por último, mas certamente não menos importante, é o Índice da válvula, que atualmente oferece a melhor experiência no mercado de PC VR. Os controladores de movimento são razoavelmente bem construídos e rastreiam o movimento de dedos individuais, e os sensores Lighthouse 2.0 atualizados oferecem rastreamento de movimento ainda melhor do que antes. A resolução do headset Valve Index é de impressionantes 2880 x 1600, e isso é ainda agravado por um painel IPS de alta qualidade capaz de funcionar em até 144 Hz para movimentos quase realistas em VR.

Se você puder pagar, o Valve Index é facilmente o melhor headset VR do mercado.

Alternativa: usando um headset VR autônomo

Isso se tornou uma opção bastante atraente, especialmente se você estiver de olho em algo como o Oculus Quest 2. Os fones de ouvido VR autônomos têm grandes desvantagens em comparação com uma configuração de PC completa, ou seja, rastreamento de movimento pior e fidelidade gráfica muito pior devido ao uso do celular chipsets.

No entanto, os fones de ouvido VR autônomos também reduzem bastante a quantidade de dinheiro que você precisaria gastar para entrar no PC / console VR e, em algo como o Quest 2, você ainda pode executar muitos dos jogos VR mais populares, como Beat Sabre.

Além disso, uma desvantagem genuína dos fones de ouvido VR para PC em comparação com os fones de ouvido autônomos é que você precisará reservar espaço para instalar e usar os sensores Lighthouse conforme pretendido. Para experiências de RV em escala de sala, é recomendável que você tenha no mínimo 2 x 1,5 metros de espaço livre. isso pode não ser viável para sua situação de vida, especialmente porque você também precisa que tudo isso esteja conectado ao seu PC.

A experiência do PSVR

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Ao discutir a realidade virtual moderna, não poderia deixar de mencionar a Fone de ouvido PlayStation VR.

O headset PSVR não se compara aos nossos outros headsets em termos de rastreamento de movimento, resolução ou mesmo taxa de atualização. O que esses fones de ouvido e ecossistemas geralmente não têm é o apoio de um grande fornecedor de software para impulsionar o desenvolvimento de experiências AAA na plataforma. Apesar do hardware mais fraco e muito menos rastreamento de movimento, o PSVR percorre um caminho surpreendentemente longo para preencher a lacuna, graças aos orçamentos mais altos de seus jogos.

Há um elefante na sala que não pode ser ignorado aqui: PSVR2 vai lançar em algum momento. Quando isso acontecer, será otimizado para o PlayStation 5 e seu hardware, proporcionando experiências que a atual geração de PSVR não pode. No entanto, a mesma lógica se aplica a praticamente todos os hardwares do mercado: se você deseja uma experiência PSVR hoje, pode optar pelo PSVR, especialmente se puder obtê-lo por um bom preço.

perguntas frequentes

1. O que torna VR diferente de AR ou “XR”?

Ambos são termos intimamente relacionados, mas não são necessariamente os mesmos que VR.

AR, ou Realidade Aumentada, refere-se a aplicativos que se baseiam em um feed de câmera do mundo real para simular itens no mesmo espaço físico. Embora todos os fones de ouvido neste artigo sem PSVR possam, teoricamente, suportar AR devido às câmeras incluídas, o AR é amplamente limitado a aplicativos móveis atualmente. (Oculus está começando a investigar isso para o Quest 2, no entanto!)

XR, ou Xtended Reality, é um termo abrangente usado para descrever todas as tecnologias VR, AR e até MR (Mixed Reality).

A VR é focada apenas em experiências dentro do fone de ouvido e no mundo simulado, em vez de interagir com o espaço ao seu redor, como em AR ou MR.

2. Os consoles Xbox One ou Xbox Series são compatíveis com VR?

Não e, infelizmente, também não parece haver um plano para adicioná-lo.

3. O que é RV “escala”?

Uma experiência de RV em escala de sala é onde você pode realmente andar por um espaço limitado e interagir com ele; requer um conjunto muito bom de rastreadores e controladores de movimento para funcionar melhor. É aqui que o VR baseado em PC se destaca se você puder liberar espaço para estações de rastreamento e sua área de jogo.

Os fones de ouvido autônomos não suportavam isso anteriormente, mas o suporte da linha Oculus Quest para rastreamento 6DOF tornou possível sem rastreamento externo. Isso é baseado em câmeras e é fundamentalmente menos preciso do que ter sensores externos, pelo menos no momento da escrita.

Palavras de despedida

O espaço atual de VR é dominado por fones de ouvido autônomos e tecnologias avançadas de rastreamento de movimento. Projetos como o Google Cardboard foram descontinuados há muito tempo, mas com títulos como Half-Life: Alyx e o lançamento do Quest 2, nunca foi um momento melhor para ser fã de realidade virtual. Mas se você ainda está um pouco confuso, confira este glossário de termos de jogos e seus significados.

Crédito da imagem: ESA/Corvaja & Samantha Cristoforetti na sexta-feira

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