Stăpânirea randării 3D în Blender

Mastering 3D Rendering no Blender

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Acompanhando nossa série sobre o Blender, temos prometido aprofundar no aspecto de renderização do software. Depois de criar suas cenas no Blender 3D, como você as renderiza como fotos e vídeos de alta qualidade?

Neste artigo cobrimos os motores de renderização, as configurações para renderização, níveis de qualidade, tipos de arquivo e todos os problemas relacionados com a obtenção de suas cenas do Blender e transformá-las em imagens estáticas e sequências de vídeo.

Os princípios básicos da renderização são os seguintes. Você precisa definir o tamanho do quadro que sua câmera irá capturar e definir a qualidade da imagem renderizada. Se você estiver capturando imagens estáticas, você precisa saber como salvar. Se estiver renderizando uma animação, você precisa definir o tipo de arquivo do arquivo de vídeo e salvá-lo como uma sequência.

Dimensões de vídeo

As configurações de renderização estão localizadas no lado direito do painel de propriedades.

Nota: os botões do painel de propriedades são “contextuais”; ou seja, dependendo do que você selecionou na visualização 3D, você verá uma linha diferente de botões no painel. Clique em um objeto ou câmera e você obterá botões diferentes para cada um.

Se você clicar no pequeno botão da câmera na barra de ferramentas Propriedades, o painel superior marcado como “Dimensões” define o tamanho da imagem de suas renderizações. Isso não tem nada a ver com a câmera ou lente. Este é o tamanho ou dimensões do vídeo ou imagem final.

Existem predefinições em um menu suspenso e, normalmente, para o vídeo, você definirá um tamanho de vídeo HD predefinido aqui, como 1920 × 1080 ou 1280 × 720. Mas para imagens estáticas, essas figuras podem ser o que você quiser.

Intervalo de quadros significa que você pode definir um quadro inicial e um quadro final de seu vídeo. Por exemplo, se você deseja um vídeo de cinco segundos e a taxa de quadros é definida como 25 quadros por segundo, você definirá o quadro inicial como “1” e o quadro final como “125” para obter 125 quadros de animação.

E sobre as taxas de quadros: se você vem de um país NTSC, estará acostumado a usar 30 quadros por segundo ou fps. Em países PAL, você estará acostumado a usar 25 quadros por segundo. O padrão do Blender é de 24 quadros por segundo.

Se todo o seu vídeo for uma animação autônoma, você pode deixá-lo assim. Mas se você precisa que sua filmagem seja integrada com a filmagem de câmeras, você precisa saber quais fps eles usam. Se sua câmera captura em 30fps, você precisa definir o Blender para 30fps para fazer a animação que cortará junto com a filmagem ao vivo. O mesmo vale para câmeras que capturam a 25 fps.

Mecanismos de Renderização

No Blender existem três motores de renderização, e vou falar sobre dois deles. Não se preocupe muito com o que isso significa por enquanto, mas basta dizer que são métodos diferentes de cálculo da imagem. Não se preocupe com o motor do Blender Game. Por enquanto, vamos nos concentrar nos outros dois.

Blender Render é o mecanismo de renderização padrão e é bom para renderizações básicas. É rápido e simples, mas usa luzes, texturas e qualidade de renderização muito básicas. Os raios de luz não saltam como fazem na vida real, e as imagens que você obtém com eles, em sua maioria, são simples imagens de computação gráfica.

blender-3d-rendering-blendrender

Isso é perfeito para logotipos e gráficos em movimento, etc. Se você quer rápido, ou “rápido e sujo”, como dizem no comércio, então o Blender Render é o seu cara.

Cycles Render é o motor de renderização de mais alta qualidade no Blender, e calcula muitos feixes de luz. Eles saltam como a luz na vida real. Se você quer a qualidade final que o Blender pode oferecer, então sempre use o Cycles Render.

Blender-3d-Render-Cycles

A qualidade que você obtém com Cycles é claramente superior com reflexos de luz sutis e física de luz realista. Sempre use em preferência ao Blender Render quando você tiver o poder de computação e precisar da qualidade.

Configurações de saída e qualidade

Existem duas maneiras de definir a qualidade de sua renderização. Um dos motores de renderização é o painel Output. Aqui você pode definir a qualidade de uma imagem estática, como JPG, onde pode definir a porcentagem de qualidade. É aqui que você também pode definir a localização de seus arquivos e vídeos salvos clicando no pequeno ícone de pasta ao lado da palavra “/ tmp /”. Se nenhum local for definido, os arquivos serão renderizados na tela.

blender-3d-rendering-output

A segunda configuração de qualidade só se torna disponível se você estiver usando o Cycles Render Engine e isso é Sampling. Este é um conceito complicado e basicamente significa a quantidade de raios de luz que a cena irá produzir e renderizar.

blender-3d-rendering-sampling

Quanto mais raios de luz, mais vezes eles saltam, mais realista é a cena. Porém, quanto mais raios de luz, mais tempo levará para renderizar. Portanto, é uma troca.

Felizmente, existem predefinições definidas para você em uma lista suspensa para definir a amostragem para renderizações de visualização e renderizações finais. Use Preview para ver como fica, então defina Final para a renderização final.

E, finalmente, nas configurações de saída, você define que tipo de mídia, ainda ou vídeo, deseja renderizar e o tipo de arquivo. Normalmente, os gráficos são PNG ou JPG e você pode definir a qualidade como uma porcentagem.

formatos de renderização-animação-blender-3d

Para os tipos de arquivo de vídeo, você pode escolher entre muitos formatos, mas os únicos com os quais você deve se preocupar são XVID e AVI para usuários de PC ou H264 e MOV para usuários de Mac. Selecione RGB em vez de RGBA, a menos que queira salvar canais Alfa. (Se precisar nos perguntar o que são, não precisa salvá-los. Cobriremos os canais alfa e seus usos em um artigo futuro.)

codecs de renderização do blender-3d

Aperte o botão

Quando estiver tudo configurado e pronto para renderizar, você pode “apertar o botão”. Para renderizar um quadro, pressione a tecla F12 no teclado ou clique no botão “Render” no painel Render. Para salvar a imagem, pressione F3 e digite um nome de arquivo e defina a localização do arquivo salvo usando o navegador.

Para renderizar uma animação, clique no botão Animação ou pressione “Ctrl + F12” no teclado; o local de destino para salvar a animação pode ser definido no painel de saída.

Conclusão

Agora você sabe como renderizar suas cenas no Blender. Faremos mais na renderização quando abordarmos alguns tópicos avançados de câmera como Profundidade de Foco (DOF) em um artigo futuro. Fique de olho nisso.

blender-3d-rendering-DOF

Se você tiver alguma dúvida sobre renderização no Blender, por favor, não hesite em mencioná-la nos comentários abaixo.

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