Как оптимизировать настройки графики видеоигр как профессионал

Graphics Settings Cover Image
⏱️ 1 min read

Величайшая сила компьютерных игр заключается в том, что платформа дает почти полный контроль над игровым процессом. Независимо от того, есть ли у вас бюджетный компьютер, подключенный к дисплею 720p, или мощная игровая установка, подключенная к игровому монитору 4K 165 Гц, игры для ПК позволяют настраивать графические параметры для получения наилучших результатов в обоих этих крайностях.

Хорошей новостью является то, что вам не нужно довольствоваться плохим игровым процессом, даже если у вас нет передовой видеокарты или самого мощного процессора, единственным недостатком является то, что глубина и сложность этих настраиваемых графических настроек могут быть пугающими. для всех, кроме самых хардкорных гиков. С другой стороны, вы также можете нанести больше вреда, чем пользы для общего игрового процесса, выбрав неправильные настройки графики — и это тоже без особого визуального улучшения.

Это просто руководство для вас, если вы обеспокоены тем, внесли ли вы правильные изменения в эти настройки, или просто задаетесь вопросом, почему игра работает со скоростью менее 30 кадров в секунду, когда вы оставляете игру на предустановке ультра.

Предустановка Ultra хороша только для скриншотов

Заманчиво использовать предварительную настройку графики Ultra, но делать это не рекомендуется, если вы не упаковываете аппаратное обеспечение высшего уровня. Даже это не гарантирует воспроизводимую частоту кадров в новых играх, если у вас есть монитор 4K. Хорошей новостью является то, что нет никакой практической причины повышать настройки графики до ультра, если только вы не заинтересованы только в том, чтобы хвастаться игровыми скриншотами на форумах.

Настройки графики Ультра против Высоких

Просто взгляните на сравнение Resident Evil 2 Remake в ультра и высоких настройках. Трудно заметить разницу даже при сравнении скриншотов. И это, конечно, не гарантирует колоссального падения производительности на 33%. Помните, что предустановка ультра предназначена для скриншотов, а высокая предназначена для игр.

DX12 не обязательно лучше, чем DX11

DirectX позволяет разработчикам игр программировать графику и звук для машин под управлением Windows. По сути, это позволяет коду видеоигры без проблем взаимодействовать с огромным разнообразием игрового оборудования. DX11 — это высокоуровневый API, упрощающий работу разработчиков, но не дающий им достаточной гибкости для максимальной оптимизации аппаратного обеспечения ПК. DX12 делает именно это.

Настройки графики Dx11 против Dx12

Однако большинство разработчиков игр не присоединились к этой подножке, потому что ее сложнее реализовать. Реализация DirectX 12 почти во всех играх, кроме нескольких, приводит к значительному падению производительности. Например, даже современные названия, такие как Обитель зла 2 Ремейк испытайте значительное снижение частоты кадров на шесть-восемь процентов только благодаря использованию DX12. Хуже всего то, что использование DX12 не дает заметного улучшения качества изображения.

Используйте масштабирование разрешения для повышения производительности

Ничто так не увеличивает нагрузку на обработку игры, как разрешение, в котором она отображается. Это в первую очередь потому, что ваше оборудование должно работать над рендерингом кадра для каждого пикселя. Чем больше пикселей он должен отображать, тем больше вычислительной мощности ему требуется. Чтобы представить это в перспективе, стандартный монитор Full HD (1920×1080) потребует от вашего игрового ПК рендеринга чуть более 2 миллионов пикселей. С другой стороны, монитор 4K увеличивает нагрузку на рендеринг на колоссальные 300 процентов до 8,3 миллиона пикселей.

Настройки графики Масштаб разрешения

Вы можете уменьшить целевое разрешение через меню настроек игры; это приводит к ужасно плохому качеству изображения, потому что современные мониторы плохо работают с неродным разрешением. Здесь пригодится параметр «Масштабирование разрешения». Он не нарушает исходное разрешение вашего монитора, сохраняя то же целевое разрешение, но изменяет внутреннее разрешение рендеринга игрового движка, а затем выводит его с тем же исходным разрешением вашего монитора.

Единственная загвоздка в том, что визуальные эффекты выглядят немного мягче. Вы не заметите этого во время обычного игрового процесса, пока не опустите масштабирование ниже 70-процентного разрешения. Однако улучшение производительности на 50 процентов — это не шутка.

Проверить использование памяти

Графические настройки, связанные с тенями и эффектами экранного пространства, такими как отражения и окружающее затенение, довольно требовательны к вашей графической памяти. Даже видеокарты с 8 ГБ видеопамяти рискуют исчерпать память, а это, в свою очередь, сильно влияет на частоту кадров. Этого лучше всего избежать, установив MSI AfterBurner а также Гуру3D RTSS коммунальные услуги. Запустите MSI AfterBurner, нажмите кнопку «Настройки» и выполните шаги 1, 2 и 3, чтобы наложить данные об использовании памяти в реальном времени поверх вашей игры.

Настройки графики РТС

RTSS или Rivatuner Statistics Server — это утилита для мониторинга производительности оборудования, которая позволяет вам следить за всем, начиная от тактовой частоты процессора / графического процессора и показаний температуры до частоты кадров и узких мест в производительности. Используйте эту утилиту для наложения значений использования графической памяти поверх вашей игры. Таким образом, вы можете легко определить, требует ли игра больше видеопамяти, чем может предоставить ваш графический процессор.

Если это произойдет, попробуйте уменьшить сложность и разрешение теней, а затем эффекты экранного пространства, такие как отражения и окружающее затенение. В крайнем случае вам следует уменьшить количество текстур, но это, как правило, такой же хороший признак, как и любой другой, что вместо этого вам лучше обновить свой графический процессор.

Расстояние прорисовки и потоковая передача текстур

Обратите особое внимание на это, если вы играете во многие игры с открытым миром, такие как Grand Theft Auto или же Большая разница серии. В этих играх представлены широко открытые миры со сложной геометрией и разнообразными текстурами. Производительность может резко упасть, если расстояние прорисовки (расстояние, до которого отрисовываются игровые объекты) установлено слишком большим. Это связано с тем, что увеличение параметра дальности прорисовки создает огромную вычислительную нагрузку на ваш графический процессор, а также потенциально перегружает подсистему памяти. Установка этого параметра на разумном уровне будет творить чудеса для производительности в играх с открытым миром.

Настройки графики Расстояние прорисовки

Исключительная сложность и размер окружения в играх с открытым миром также делает невозможной загрузку всех текстурных ресурсов одновременно, как в обычных играх. Таким образом, эти игры постоянно передают текстуры с вашего жесткого диска по мере необходимости. Это нормально, если вы используете SSD, но ужасно низкая скорость передачи и время произвольного доступа механических жестких дисков могут привести к тому, что ваша игра будет страдать от микрозадержек или даже огромных провалов в частоте кадров. По этой причине сделайте упор на установку игр с открытым миром на твердотельные накопители. Если у вас нет SSD, вам лучше снизить настройки дальности прорисовки и выбрать текстуры более низкого качества.

Вывод

Следуя этим советам, вы сможете выжать из своего игрового компьютера последние крохи производительности, и вы сделаете это, сохраняя при этом хороший баланс между красотой и производительностью. Хорошая производительность не должна идти в ущерб достойному визуальному качеству.

Join our Newsletter and receive offers and updates! ✅

0 0 голоса
Article Rating
Аватар Routech

Routech

Routech is a website that provides technology news, reviews and tips. It covers a wide range of topics including smartphones, laptops, tablets, gaming, gadgets, software, internet and more. The website is updated daily with new articles and videos, and also has a forum where users can discuss technology-related topics.

Читайте также:

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Comments
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x