Петли принуждения и выбросы дофамина: как игры вызывают привыкание

Петли принуждения и выбросы дофамина: как игры вызывают привыкание
⏱️ 1 min read

Хорошие видеоигры — это форма искусства, бросающая вам вызов, рассказывающая вам историю, дающая вам контроль над целыми мирами и, подобно хорошей книге или хорошему телесериалу, представляющая убедительные причины, по которым вы должны продолжать заниматься. Тем не менее, с ростом популярности мобильных игр и смещением моделей доходов в сторону «фримиум» становится все более важным не просто привлечь чье-то внимание, но и удержать его.

В формате анекдота «Советская Россия» все точнее становится говорить, что игра играет в тебя. Поскольку наше внимание и взаимодействия продолжают анализироваться и монетизироваться, понимание психологии, нейрохимии и поведенческих наук, лежащих в основе нашей любви к видеоиграм, становится все более важным. Дофамин, который мы получаем из видеоигр, и методы, которые мы разработали для получения этого дофамина, лежат в основе как хорошего, так и захватывающего игрового дизайна.

Дофаминовые выбросы и компульсивные петли

захватывающий-игровой-дизайн-допамин

Дофамин, нейротрансмиттер в нашем мозгу, который помогает регулировать наши центры удовольствия и вознаграждения, стоит за многими нашими действиями. В основном это вознаграждает нас за хорошее поведение — еда, физические упражнения, позитивное социальное взаимодействие и другие приятные занятия приносят вам выброс дофамина, который побуждает вас продолжать хорошую работу.

Однако эту систему можно «взломать», и мы делаем это на регулярной основе с помощью вкусной еды (уровень вашего здоровья может варьироваться), наркотиков (включая алкоголь) и, да, видеоигр. Выполнение задачи и получение внутриигровой награды вызывает в нашем мозгу настоящее химическое вознаграждение, и игры часто побуждают вас оседлать эту волну хороших чувств и перейти к следующей задаче (где тоже есть награда!).

захватывающая игра-дизайн-принуждение-петля

Эти циклы называются «петлями компульсии», и если вы когда-либо играли в игру, вы, вероятно, сталкивались с ними. Вот как они обычно работают:

  1. Игрок получает задание для выполнения и обещание награды в конце (мотивация)
  2. Игроку дается четкий путь к выполнению задачи (выполнимая задача)
  3. Игрок выполняет задание и получает награду (удар дофамина!)
  4. Игрок получает другое задание, формула повторяется

Именно поэтому нам нравится играть в игры: мы выполняем квесты, убиваем монстров, открываем лутбоксы и выполняем повторяющиеся задачи с небольшими изменениями в механике и настройках, потому что игры построены таким образом, что мы никогда не уходим слишком далеко от следующего. нейрохимическая партия. Это не так уж и плохо — повышение уровня, исследование новых миров, эксперименты с новыми предметами и большинство других игровых элементов присутствуют, потому что они заставляют нас чувствовать себя вовлеченными и взволнованными.

Эти позитивные навязчивые петли, по сути, представляют собой более концентрированную форму того, что мы испытываем в реальной жизни. Независимо от того, получаете ли вы повышение на работе, обновляете свой смартфон или заводите новых друзей, ваш мозг дает вам положительную обратную связь и говорит вам продолжать в том же духе. Что делает игры потенциально проблематичными, так это то, что у вас нет четкого выхода из циклического цикла принуждения. Действительно ли Angry Birds когда-нибудь закончится?

Теория самоопределения/теория когнитивной оценки

Так почему же игры стимулируют выброс дофамина? Они не очень важны для нашего выживания, но оказывается, что они удовлетворяют некоторые основные человеческие потребности, а именно: «компетентность», «автономность» и «родственность», согласно исследователи Эндрю Пшибыльский, Ричард Райан и Скотт Ригби». Проще говоря, люди играют в видеоигры, потому что они заставляют нас чувствовать, что мы хороши в чем-то, у нас все под контролем и мы связаны с людьми.

захватывающая компетенция в дизайне игр

Может быть, вы не играете на гитаре в реальной жизни, но вы можете довольно хорошо освоить Guitar Hero за полдня. Вы, вероятно, не сможете летать на космических кораблях, управлять городами или уничтожать орды демонов в своей повседневной работе, но игры специально разработаны, чтобы проверить ваши способности, дать прямую обратную связь и предоставить множество возможностей для практики, так что вы действительно можете стать лучше. на внутриигровых заданиях.

Правильно рассчитывая задачи и награды, игра может дать вам приятное ощущение компетентности и постоянного совершенствования, которое, в свою очередь, может быть практически вечным — вы всегда можете улучшить что-то в игре.

захватывающая игра-дизайн-автономия

Есть несколько очень популярных игр, которые буквально требуют, чтобы игроки работали на ферме, водили грузовик или выполняли какую-то другую работу, которая в реальности нам бы не очень нравилась. Отчасти потому, что это то, в чем вы можете хорошо себя чувствовать (компетентность), но еще больше потому, что они предоставляют вам автономию. Никакого босса, никаких угроз провала, только ты, создающий свою собственную реальность.

Вот почему многие современные игры предоставляют по крайней мере какой-то открытый мир, где вы можете перемещаться, исследовать и диктовать свой собственный темп и путь. Farmville позволяет вам построить собственную ферму и управлять ею — вы можете делать с ней все, что захотите, и, поскольку вы можете делать это вечно, то удовольствие, которое вы получаете от того, что вы являетесь хозяином своей судьбы и капитаном своей кукурузы, никогда не закончится.

захватывающая команда дизайнеров игр

Быть частью команды и хорошо работать с другими — это фантастический способ получить выброс дофамина, а в качестве дополнительного преимущества для разработчиков игр, наличие других людей, зависящих от вас, повышает вероятность того, что вы будете постоянно появляться, чтобы играть в игру. . Игры на самом деле могут быть отличным способом завязать дружбу и укрепить социальные связи, но разработчики также могут использовать родство (играйте с друзьями! Приглашайте своих друзей! Соревнуйтесь за высокие баллы с друзьями!), чтобы поддерживать наш интерес.

Другие поведенческие уловки, которые заставляют нас играть

захватывающий-игровой-дизайн-почти-мисс

  • Эффект близкого промаха: Иллюзия того, что, поскольку вы были близки в этот раз, у вас больше шансов на победу в следующий раз. Это явление обычно встречается в азартных играх, когда случайное событие, такое как комбинация блэкджека или вращение рулетки, приближает вас к выигрышу. Игры не хотят, чтобы вы сдавались, поэтому чаще всего они приводят к промахам, а не к катастрофическим провалам.

захватывающий игровой дизайн-лутбоксы

  • Армирование с переменной скоростью: Еще одна концепция азартных игр, которая перекочевала в видеоигры, заключается в том, что наш мозг на самом деле сильнее реагирует на неопределенные награды, чем на определенные. Определенная награда в пять золотых в конце уровня для нас гораздо менее захватывающая, чем случайный шанс получить от одного до десяти золотых. Тот же принцип лежит и в лутбоксах: пока мы получаем что-то хорошее на довольно регулярной основе, мы будем продолжать покупать их, потому что такая модель поведения обычно вознаграждается.

захватывающая игра-дизайн-стремление

  • Относительная депривация/аспирация: Чувство, что у вас не так много, как у других людей, угнетает, но также мотивирует, поскольку дает вам то, над чем нужно работать. Если вы видите кого-то еще в Minecraft с огромным удивительным домом и кучей классного оборудования, вы точно знаете, чего хотите, и будете продолжать играть, чтобы получить это.

захватывающая-игра-дизайн-отвращение к потерям

  • Неприятие потерь: Очевидный факт: люди любят побеждать и ненавидят проигрывать. Но игра без ставок, как правило, не доставляет особого удовольствия — мы преуспеваем в достижимых задачах. Согласно исследованию, проведенному экономистом-бихевиористом Ричардом Талером, люди предпочитают модель больших вознаграждений сразу, а небольшие потери растянуты во времени, даже если суммы в конце концов одинаковы. Если вы хотите, чтобы кто-то продолжал играть в игру, вы должны убедиться, что его мозг доволен тем, как распределяются награды. Каждый выход из ярости — это еще один потерянный игрок.

Это твой мозг в видеоиграх

В современном мире мы потребляем множество вещей: телешоу, видеоигры, еду, алкоголь, социальные сети и все остальные пункты меню, доступные в нашем современном дофаминовом буфете. Это здорово в том смысле, что у нас никогда не было так много возможностей для наслаждения жизнью, но это также означает, что компании, ответственные за обслуживание праздника, сильно заинтересованы в том, чтобы держать вас за своим столом.

По мере того, как мобильные игры и модели внутриигровых платежей становятся новой нормой в видеоиграх, мы можем столкнуться с совершенно новым поколением тщательно подобранных циклов принуждения, перед которыми большинству людей будет трудно устоять. Кому нравится отказываться от бесплатного дофамина? Может быть, нет никакого способа остановить этот поезд от отправления со станции, но как потребители игр, если вы найдете игру, использующую петли принуждения без видимого удовлетворительного конца, игра может отнять у вас больше времени, чем вы получаете. назад с точки зрения удовольствия.

Мозг также любит новизну, новый опыт и искусство, в конце концов, поэтому, если вы смотрите на него с точки зрения максимизации дофамина, поиск лучшей игры (или чего-то другого!) может быть лучшим использованием вашего времени.

Кредиты изображений: Euro Truck Simulator 2 Скриншот, дод5, Соревнование Meltdown в Париже League of Legends

Join our Newsletter and receive offers and updates! ✅

0 0 голоса
Article Rating
Аватар Routech

Routech

Routech is a website that provides technology news, reviews and tips. It covers a wide range of topics including smartphones, laptops, tablets, gaming, gadgets, software, internet and more. The website is updated daily with new articles and videos, and also has a forum where users can discuss technology-related topics.

Читайте также:

Подписаться
Уведомить о
guest
0 Comments
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
0
Оставьте комментарий! Напишите, что думаете по поводу статьи.x