Comment les consoles de nouvelle génération vont changer le jeu sur PC pour toujours

Yeni Nesil Konsollar PC Oyunlarını Nasıl Sonsuza Kadar Değiştirecek?

⌛ Reading Time: 3 minutes

Bir oyuncu veya sadece bir teknoloji meraklısıysanız, 2020 tatil sezonunda, yani muhtemelen bu Kasım’da piyasaya sürülecek yeni nesil konsolların pazarlamasını muhtemelen görmüşsünüzdür. Hem Xbox One hem de PS4 bazılarına yaşlarını gösterirken, diğerleri bunu görmekte zorlanıyor gelecek neslin aslında öncekinden nasıl farklı olacağı.

Yaklaşan PS5 ve Xbox Series X’in gerçek özelliklerine bir göz atmak, bilenleri biraz hayal kırıklığına uğratabilir: PC oyuncularının yıllardır kullandığı teknoloji. Ve sonra, birkaç tanesini gördüğümüz ve gerçek bir yeni nesil hissi veren oyunlar var.

Bununla birlikte, yeni nesil konsollara daha yakından bakarsanız, reklam hype’ının tamamen haklı olduğunu bilmiyor olabilirsiniz: Önümüzdeki yıllarda, PS5 ve Xbox Series X, oyun oynamayı ve özellikle PC oyunlarını temelden değiştirecek. Durumun neden böyle olduğunu öğrenmek için okumaya devam edin!

Yeni Nesil CPU’lar

Buradaki amaçlarımız için, PS5 ve X Serisi içindeki CPU’ların eşdeğer olduğunu düşüneceğiz. (Ayrıca CPU/APU ayrımına da çok yakından bakmayacağız.) Aslında durum böyle değil, çünkü Microsoft ve Sony soğutma ve frekans açısından farklı şeyler yapıyor, ancak altında yatan teknoloji aynı.

Ancak gelecek nesli anlamak için önceki nesilleri anlamamız gerekir. Konsollardaki CPU gücü her zaman masaüstü bilgisayarlara göre çok daha az olmuştur. Örneğin, PS4 ve Xbox One’ı düşünün. Bu konsollar, yüksek 1GHZ aralığında çalışan sekiz çekirdekli 2013 yılında piyasaya sürüldü.

Belki çok hızlı değil ama sekiz çekirdek o kadar da kötü değil, değil mi? Masaüstü bilgisayarlar, son birkaç yılda gerçekten yalnızca dört çekirdeği geçti. O zaman PS4’ün 2013’te orta sınıf bir masaüstüne benzer bir güce sahip olması mantıklı, değil mi?

Yanlış.

Hem Xbox One hem de PS4’ün CPU’ları, AMD’nin Jaguar mikro mimarisi üzerine inşa edilmiştir. Bu, dizüstü bilgisayarlar, mini bilgisayarlar ve tabletler gibi düşük güçlü cihazlar için yapılmış 2013 dönemi çip tasarımıdır. Masaüstü bilgisayarlar, CPU gücü açısından son neslin ışık yılı önündeydi ve eski konsollara geri dönersek, boşluk genellikle sadece genişler.

Yaklaşan konsollar, AMD’nin tam teşekküllü, masaüstü sınıfı, son teknoloji bir tasarım olan Ryzen Zen 2 mikro mimarisi üzerine inşa edilmiştir. Her iki konsol da sekiz çekirdeğe sahip ve 3GHZ aralığında çalışıyor, ancak burada en önemli şey frekans ve çekirdek sayısı değil; bunun yerine, çipin temel verimliliğidir.

Sony’nin PS5’i ve Microsoft’un Xbox Series X’i, modern tarihte, zamanın masaüstü bilgisayarlarına kabaca eşdeğer CPU gücü getiren ilk konsollardır. Bu, oyunlardaki simülasyon karmaşıklığının hızla artabileceği ve PC oyuncularının kötü optimize edilmiş konsol bağlantı noktalarıyla uğraştığı veya beklenenden daha kötü performans gösterdiği on yıllardır, oyunlar güçlü modern CPU’lardan yararlanmak üzere tasarlandığından yavaş yavaş sona ereceği anlamına geliyor.

Kısacası, elbette, PS5 PS4’ten daha güçlü değil: PS5 (ve Series X) o kadar güçlü ki, masaya gerçek üst düzey PC sınıfı donanım getiriyor.

SSD

Yeni nesil sistemlerdeki, özellikle de PS5’teki SSD’ler hakkında çok şey söylendi. CPU’lar gibi, her konsoldaki SSD’ler farklıdır ve Sony, Xbox Series X’in sürücüsünden belirgin şekilde daha hızlı olan bir sürücüyü özel olarak oluşturmak için çok zaman harcadı. Bununla birlikte, temel teknoloji açısından, her iki sürücünün de faydaları aynı olacak: PS5’te daha belirgin olabilirler.

Yeni Nesil Playstation

PC oyuncuları uzun yıllardır SSD kullandığından, bu pek çok kişiye dünyayı sarsan bir yükseltme gibi gelmedi, ancak bu hikayenin tamamından çok uzak. Sony’nin özellikle PS5’in SSD’si için pazarlama iddiaları cüretkar ve depolama çözümünü “şu anda herhangi bir parayla PC’de satın alabileceğiniz her şeyin çok ötesinde” olarak nitelendiriyor. Önemli olan, temel düzeyde, katı hal depolamanın ve bununla birlikte ultra hızlı NVME katı hal depolama markasının, tüm oyunlar için tüm geliştiricilerin emrinde olmasıdır.

Geçmişte bir PS3 veya PS4’ü SSD ile yükseltmiş olsanız bile, bu sistemler bir SSD’nin bant genişliğinden yararlanmak üzere tasarlanmadığından, faydalarınız ihmal edilebilir düzeyde olacaktır. PC oyuncularının kendileri için, katı hal sürücülerinin oyun içindeki faydaları da oldukça ihmal edilebilir. Evet, yükleme daha hızlıdır, ancak genellikle bununla ilgilidir. Bu, zamanın oyun geliştirme ve oyun motorlarının bir yan ürünüdür: temel düzeyde, SSD’lerin kaldırabileceği muazzam miktarda veri akışı sağlamak üzere tasarlanmamışlardır.

Ancak geliştiriciler artık katı hal depolamanın tüm platformlarda mevcut olacağı beklentisiyle oyunlarını oluşturabileceklerine göre, oyunların kendileri değişmeye başlayacak. PC oyuncuları sonunda depolama cihazlarından düzgün bir şekilde yararlanabilecekler.

Yeni nesil konsollar sizi heyecanlandırıyor mu? Önümüzdeki yıllarda oyunların tüm oyuncular için değişeceğini mi düşünüyorsunuz, yoksa tüm hype yanlış mı? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin!

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.